Sizce bir gün Pillars of Eternity 3 yapılırsa ve Obsidian da 2019’daki tecrübelerini göz önüne alırsa, neyi farklı yapardı? Gamepressure’e konuşan tasarım yöneticisi Josh Sawyer bunun yanıtını 3D’ye geçmek olarak vermiş.
“Bunu daha evvel de söyledim ve birtakım bireyler bu fikre pek sıcak bakmıyor,” diyen Sawyer klasik CRPG’lerin nostaljik çekiciliğine atıfta bulunmuş ve eklemiş: “Ancak bence 3D bir ortama geçersek, oyunun eksik kalan taraflarını tamamlayabiliriz.”
Sawyer bu niyetini şu sözlerle destekliyor:
“Pillars of Eternity 2 izometrik bir perspektifte olduğu için yükseklik hissi ve dinamik çevreler sunamıyor ve Baldur’s Gate 3 üzere bir oyunla kıyaslayınca bu eksiklikliker daha da bariz oluyor. Şayet Deadfire’ın mekaniklerini, çevresel etkileşimleri, yükseklik avantajlarını ve dinamik arazi öğelerini birleştiren bir oyun yapabilirsek, bence çok etkileyici olur.”
Aslında bu hususta Sawyer’a hak vermek mümkün bence, Baldur’s Gate 3’ün bu kadar büyük bir popülerliğe ulaşmasında başarılı 3D kullanımının da büyük tesiri var. Larian, Divinity: Original Sin serisinde de bunu çok güzel kullanmıştı. Fakat öbür yandan izometrik 2D CRPG’lerin de kendine has bir cazibesi olduğunu söylemek lazım.
Sawyer kelamlarını şöyle noktalamış: “Bence üçüncü oyun, Baldur’s Gate 3 üzere bir etraf dizaynına sahip izometrik 3D olmalı. İşe yarayacağına inanıyorum.”
Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve klasik CRPG’lerden (Baldur’s Gate, Icewind Dale) ilham alan bir rol yapma oyunu serisiydi. Birinci oyun 2015’te çıktı ve derin öyküsü, stratejik savaş mekanikleri ve varlıklı dünyasıyla büyük beğeni topladı. 2018’de yayınlanan Pillars of Eternity 2: Deadfire ise denizcilik temalı açık dünyası ve geliştirilmiş oynanışıyla dikkat çekmişti.