
Sony Interactive Entertainment’ın Stüdyo İş Kümesi CEO’su Hermen Hulst, geçtiğimiz günlerde yapılan bir sunumda, şirketin PC portları konusunda ölçülü ve şuurlu bir yol izlediğini bir sefer daha vurguladı. Hulst, “Oyun serilerimizi konsoldan yeni kitlelere ulaştırma konusunda hakikaten titiz davranıyoruz. Bu hususta çok ölçülü ve dikkatli bir yaklaşım izliyoruz” sözlerini kullandı.
Konsol önceliği korunuyor

Sony’nin stratejisi, oyunları birinci etapta PlayStation’a özel tutarak sadık bir konsol kitlesi yaratmak ve akabinde geniş kitlelere açılmak üzerine şurası. Hulst, özel üretimlerin Sony’nin marka kimliğinde belirleyici bir öge olduğunu ve bu oyunların yalnızca PlayStation’da sunulabilecek kalite ve performansı sergilediğini belirtiyor.
Geçmişte sadece eski oyunlarını PC’ye getiren Sony, artık daha aktüel üretimleri da PC’ye taşımaya başladı. Nisan 2024’te PS5 için çıkan Stellar Blade, sırf birkaç gün evvel PC’ye gelmesine karşın büyük bir muvaffakiyet yakaladı. Sony’nin eski yöneticilerinden Shuhei Yoshida, Xbox’ın eş vakitli çıkış stratejisine rağmen Sony’nin gecikmeli port siyasetiyle da “para bastığını” söylemişti.
Sony Interactive Entertainment CEO’su Hideaki Nishino ise Microsoft’un eş vakitli çoklu platform çıkış stratejisini dikkatle izlediklerini, fakat şu anki yaklaşımlarını değiştirmeye gereksinim duymadıklarını tabir etti. Nishino, “İş dünyasındaki rekabetin bizi yenilik yapmaya ittiğini düşünüyoruz. Mevcut stratejimize güveniyor ve bağlıyız, acil bir değişiklik yapma muhtaçlığımız yok” dedi.