
Yeni usul, geliştiricilere ve sanatkarlara 150’den fazla parametreyi gerçek vakitli olarak özelleştirme imkanı sunuyor. Yaprakların mevsimsel renk geçişlerinden kısımların budanma hallerine, ayrıntı düzeyi denetiminden rüzgar animasyonlarına kadar her şey anlık olarak ayarlanabiliyor. Testlerde, bir Radeon RX 7900 XTX GPU üzerinde yalnızca 3 milisaniyede eşsiz ağaç geometrileri oluşturulup sahneye aktarılabildi. Bu süreçte sistem, amaç kare suratını korumak için ayrıntı düzeylerini otomatik olarak ayarlayarak 120 FPS’lik sabit bir performans sergiledi.
Bellek kullanımda radikal düşüş

En dikkat cazip noktalardan biri ise bellek kullanımındaki radikal düşüş. Klasik sistemlerle onlarca GB bilgi gerekebilirken, AMD’nin yeni sistemi her kare için sadece 51 KB kalıcı data tutuyor. Bu, klasik tekniklere nazaran yaklaşık %99.9999 oranında bir tasarruf manasına geliyor. Süreksiz süreçler içinse GPU şoförüne nazaran değişmekle birlikte 1.5 GB’a kadar bir tampon ayrılıyor.
Ancak bu teknolojinin yaygınlaşması vakit alacak. Şu an için sırf AMD RDNA 3+ ve Nvidia RTX 30 serisi ve sonrası GPU’larla uyumlu. Oyun motorlarına tam entegrasyon ve konsol dayanağı hâlâ geliştirme etabında. AMD araştırmacıları, bu GPU tabanlı esnek yapıyı gelecekte ışın izleme teknolojisine entegre etmeyi hedefliyor. Ayrıyeten daha fazla bellek tasarrufunun da elde edilmesi planlanıyor.