1. Anasayfa
  2. Oyun

Elveda Anthem: Gökyüzünde yarım kalan bir macera


BioWare’in bilimkurgu tabanlı çevrimiçi nişancı oyunu Anthem, 2019’da büyük umutlarla piyasaya sürüldü. Dragon Age ve Mass Effect

Büyük Umutlar, Güçlü Gerçekler

Anthem’in gelişim süreci başından itibaren sorunluydu. BioWare, çok oyunculu oyunlar (Star Wars: The Old Republic) ve üçüncü şahıs nişancı oyunları (Mass Effect) konusunda tecrübeliydi fakat bu iki alanı birleştirme konusunda tıpkı başarıyı gösteremedi.

Yine de tanıtım görüntüleri epey etkileyiciydi: devasa haritalarda uçuş mekaniği, güçlü zırhlar ve kooperatif savaşlar oyuncuları heyecanlandırdı. Destiny 2 ve Warframe üzere başarılı rakiplerin olduğu piyasada Anthem de bir yıldız adayı üzere görünüyordu.

Yamaların Gerisinde Gizlenen Umut

elveda anthem gokyuzunde yarim kalan bir macera 0

Oyun piyasaya sürüldüğünde karışık tenkitler aldı. İçeriğin yetersizliği, teknik sıkıntılar ve tekrar eden misyonlar oyuncuların hevesini kısa müddette kırdı. BioWare, fiyatsız indirilebilir içerikler ve kapsamlı bir yine yapılandırma planıyla durumu düzeltmeye çalıştı.

Javelin zırhları için derin özelleştirmeler, düşman çeşitliliği ve daha tesirli yağma sistemi üzere vaatler umut vericiydi. Fakat bu yenilikler hiçbir vakit tam manasıyla oyuna entegre edilemedi. 2021 yılında EA, Anthem’in geliştirme sürecini büsbütün sonlandırdı ve stüdyo tekrar tek oyunculu projelere odaklandı.

Karmaşık Bir Miras: Başarısızlık mı, Kaçırılmış Fırsat mı?

Anthem’in ömrü kısa olabilir lakin bu onun büsbütün başarısız olduğu manasına gelmiyor. Yaklaşık 5 milyon kopya sattı ve yıllar boyunca sadık bir oyuncu kitlesi tarafından tekrar tekrar oynandı. Oyuna duyulan bu sevgi, bir “geri dönüş” talihi için umutları canlı tuttu.

Ancak Anthem, lansmandan evvel bile alaycı yaklaşımların amacındaydı. Kimi oyunun EA tarafından BioWare’e dayatıldığını savundu, kimi ise yalnızca canlı servis oyunlardan duyduğu bıkkınlığı bu imale yöneltti. Oyun şimdi piyasaya çıkmadan linç kültürünün kurbanı olmuştu.

O Yılın Günah Keçisi

Her yıl oyun sanayisinde herkesin şikayetini yönelttiği bir AAA oyun olur; 2019’da bu rol Anthem’e düştü. Birçok kişi oyunu eleştirmenin ötesine geçerek, tam kapsamlı nefret kampanyalarına dönüştürdü.

Ne yazık ki Anthem, piyasadaki canlı servis oyunların birden fazla üzere vakitle sessizce unutuldu. Fortnite, Destiny 2 ya da GTA Online üzere dev rakipler hâlâ ayaktayken, Anthem bu çabada tutunamadı. Lakin Anthem’in en azından sunucularının yaklaşık yedi yıl boyunca faal kalabilmesi, birçok başarısız oyunun sahip olamayacağı bir ayrıcalıktı.

BioWare İçin Derslerle Dolu Bir Yolculuk

Anthem, BioWare’in Mass Effect: Andromeda ile yaşadığı hayal kırıklığının akabinde bir tıp kurtuluş umudu olarak görülüyordu. Ama bu yeni IP, tanınmış bir serinin sağladığı güvenlikten yoksundu ve stüdyonun üzerine daha fazla baskı bindirdi.

EA’nın beklentileri, geliştiriciler için sürdürülemez bir hâl almıştı. Anthem’in akabinde gelen sorular sırf bu oyunun değil, BioWare’in geleceğini de sorgulatır hâle geldi. Yayıncının kârlılığı önceliklendiren yaklaşımı, stüdyoların yaratıcı özgürlüğünü baltalayan bir trende dönüştü.

Geride Kalanlar: Uçuş Anıları ve Kaçırılan Fırsatlar

Anthem sessizce sahneden çekildi. Ne Star Wars Battlefront II üzere yine canlanan bir oyuncu kitlesi yakalayabildi, ne de büyük bir kapanışla veda etti. Oyunun sunucuları Ocak 2026’da kapanırken, tahminen eski geliştiricilerden kimileri yine yapılanma sürecine dair bilinmeyen ayrıntıları paylaşır.

Yine de Anthem, eğlenceli uçuş anları ve atmosferik müzikleriyle hatırlanacak. Potansiyeli yüksek ancak sonuca ulaşamayan bir proje olarak tarihe geçti. Birtakım oyuncular için bu oyunun var olmuş olması bile bir mucizeydi.

  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir