NVIDIA, GeForce RTX 5000 ekran kartlarının birinci piyasaya sürüldüğü sıralarda bir dizi yeni özellik duyurmuştu. Ray Reconstruction’ın yanı sıra, “Smooth Motion” isimli yeni bir şoför tabanlı kare oluşturma teknolojisi kullanıma sunuldu.
Yüksek FPS kıymetleri her oyuncunun arzuladığı bir şey. Donanım üreticileri, saf GPU gücünü bir noktaya kadar geliştirirken son yıllarda yazılım bazlı teknolojilere büyük ehemmiyet vermeye başladı. AMD’nin Fluid Motion Frames teknolojisini hatırlarsınız. NVIDIA’nın Smooth Motion ismini verdiği tahlil de emsal mantıkla çalışıyor, yani AFMF’nin rakibi.
AMD Fluid Motion Frames üzere, Smooth Motion da iki gerçek kare ortasına yapay zeka tarafından üretilen bir kare koyarak FPS kıymetlerini üst taşıyor. Dediğimiz üzere, bu şoför seviyesinde bir tahlil. Yani rastgele bir oyunda desteklenip desteklenmediğine bakılmaksızın neredeyse tüm oyunlarda faal edilebiliyor. Geliştiriciden bağımsız.
Elbette gösterdiği performans oyununa nazaran değişiklik gösterebilir lakin tüm oyunlarda çalışması gerekiyor. DLSS yahut FSR üzere yükseltme teknolojileri fakat geliştiriciler tarafından oyunun grafik süreç sınırında uygulandığında kullanılabiliyordu. Şoför tabanlı teknolojilerde ise bu türlü bir gayret gerekmiyor. Bu bağlamda Smooth Motion, oyunculara akıcı oyun tecrübesi sağlayabilecek çok kıymetli bir özellik. Bilhassa de kare suratı hudutları olan ve DLSS takviyesi olmayan eski oyunlar için çok cazip.
İlave olarak tekrar yapay zekanın iş başında olduğunu belirtmeden geçmeyelim. İki kare ortasına ek bir kare ekleniyor dedik; bu süreçte yeni bir şoför tabanlı yapay zeka modeli kullanılıyor. Diyebiliriz ki, DLSS Frame Generation dayanağı olmayan oyunlarda yardımınıza Smooth Motion koşacak. Yani bir nevi yapay zeka kullanarak büsbütün yeni bir kare oluşturan, Frame Generation alternatifi.
Smooth Motion doğal çözünürlükte, harika çözünürlük teknolojileriyle yahut öbür ölçeklendirme teknikleriyle çalışan oyunlara uygulanabiliyor. NVIDIA’ya nazaran algılanan kare suratı genel olarak iki katına çıkıyor. Bağımsız yayıncılar tarafından yapılan birtakım testlerde %60 ve %80 üzere oranlarda FPS artışları yaşandığını görmüştük.
Örneğin First Ever YouTube kanalı, GeForce RTX 4070 Ti ile kimi testler gerçekleştirdi. PUBG’de özellik faal edildiğinde kare suratı çift haneli sayılardan üç haneli sayılara basitçe çıktı, %60’a varan bir performans artışı sağlandı. FPS oyunlarında bu cins teknolojilerin etkinleştirilmesi pek istenmez. Fakat daha yüksek kare suratları daha akıcı bir oyun tecrübesi sağlarken, sürece gecikmesinde küçük bir artış görüldü. Bu gecikmenin çok bariz olmadığı söyleniyor.
World of Warcraft’ta yapılan birtakım testlerde ise kare suratının iki kat arttığı bildiriliyor: 80 civarında dolaşan FPS, 160’ın üzerine çıkabiliyor. Üstelik hiçbir ek gecikmeye maruz kalmadan. Company of Heroes 3 ise emsal sıçramalar yaratan diğer bir oyun.
Özetle her şey oyuna bağlı olarak değişiyor. Rekabetçi ve CPU sonlu oyunlarda tam olarak Frame Generation (Kare Üretimi) ile elde ettiğiniz performansı beklemeyin. Lakin genel olarak Smooth Motion fark edilir derecede akıcı oyun tecrübesi sunabiliyor.
Bu teknoloji birinci olarak yalnızca RTX 5000 Serisi ekran kartlarına özel olarak gelmişti. RTX 5000 takviyeli Game Ready şoförleri ve NVIDIA App 11.0.2.312 sürümüyle kullanıma açıldı. Sonrasında NVIDIA, 2025 Temmuz ayında RTX 4000 kartlara takviye sağlamaya karar verdi. GeForce 590.26 önizleme şoförü kullanıcıların RTX 4000 Serisi ile Smooth Motion özelliğini etkinleştirmelerine imkan tanıyordu. Teknolojinin en son şoförlere ulaşmasıyla RTX 4000 sahipleri tarafından kullanılabilecek.
RTX 3000 ve RTX 2000 ekran kartı ne olacak diye sorduğunuzu duyar üzereyiz. Bu kartlara olan takviye ile ilgili maalesef hiçbir bilgi bulunmuyor.
Sürücü tabanlı özellik, birinci etapta DLSS’yi desteklemeyenler de dahil olmak üzere tüm DirectX 11 ve DirectX 12 oyunlarında kullanılabiliyordu. Sonrasında Vulkan takviyesi de eklendi. Bir kullanıcı, Smooth Motion’ın DX11 ve DX12’ye ek olarak Vulkan oyunlarını da desteklemesini sağlayan bir güncellemeyi gizlice aldığını doğruladı. Buna ek olarak, Vulkan dayanağı Smooth Motion’ın emülatörlerle çalışmasına imkan tanıyarak Proton yahut DXVK aracılığıyla emüle edilen eski oyunlara kare üretimi getirecek.
- NVIDIA Smooth Motion’ı aktifleştirmek NVIDIA App üzerinden Grafikler (Graphics) > Program Ayarları (Program Settings) yolunu izleyin.
- Sonrasında etkin etmek istediğiniz oyunu seçin, listeden Smooth Motion’ı bulduktan sonra faal hale getirin. Ayar Şoför Ayarları (Driver Settings) kısmında yer alıyor.