Path Tracing Nedir ve War Thunder’a Ne Katıyor?
Path Tracing, ışığın sahnedeki tüm yüzeylerden doğal şekilde yansımasını simüle eden gelişmiş bir küresel aydınlatma yöntemi.
Bu sistem, klasik ray tracing çözümlerine göre daha doğru renkler ve gölgeler sunarak görsel derinliği artırıyor.
War Thunder’da özellikle tank ve uçak sahnelerinde ışık geçişleri artık çok daha yumuşak ve gerçekçi görünüyor.
FSR 4, OMM ve SER Desteği Geliyor
FSR 4 teknolojisi, AMD ekran kartlarında performans ve kaliteyi dengeleyerek kare hızlarını artıracak.
OMM (Opacity Micro-Maps), yapraklar ve duman gibi yarı saydam yüzeylerde ışığın daha doğru işlenmesini sağlayacak.
SER (Shader Execution Reordering), GPU verimliliğini artırarak oyun içi kare sürelerini düşürecek.
Gaijin, bu teknolojilerin tam entegrasyonunun 2026 başlarına kadar tamamlanacağını belirtiyor.
War Thunder Elit Kulüpte
War Thunder, path tracing teknolojisini kullanan nadir oyunlar arasına katıldı. Bu prestijli listeye Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages ve Indiana Jones and the Great Circle gibi yapımlar da dâhil. War Thunder, sadece küresel ışıklandırmayı path tracing ile işleyerek hem performans hem de görsellik açısından dengeli bir deneyim sunmayı hedefliyor.
Oyuncuların Tepkisi ve Beklentiler
Oyuncu topluluğu, War Thunder Path Tracing güncellemesini heyecanla karşıladı. İlk testlerde bazı kullanıcılar, bu özellik açıkken bile kare hızlarında düşüş yaşamadıklarını, hatta bazı sahnelerde FPS’in arttığını bildiriyor. FSR 4’ün eklenmesiyle birlikte daha geniş donanım yelpazesinin bu gelişmiş grafiklerden yararlanması bekleniyor.