ARC Raiders bugün büyük bir hit olarak anılıyor ama geliştiricilerin anlattıklarına göre bu noktaya gelmek pek de kolay olmadı. Embark Studios, oyunun ilk hâlinin neredeyse tamamen çöpe atıldığını ve projenin yıllar içinde bambaşka bir yapıya dönüştüğünü doğruladı. Stüdyo, başarıyı “yanlışlardan korkmamak” ve sürekli yeniden denemekle ilişkilendiriyor.
ARC Raiders Başarıya Deneme-Yanılmayla Ulaştı
Resmi açıklamalara göre Embark Studios, ARC Raiders’ın ilk yılında ağırlıklı olarak sadece geliştirme araçları üzerine çalıştı. CEO Patrick Söderlund, bu süreçte hata yapacaklarını baştan bildiklerini ve projeyi buna göre planladıklarını söyledi. Stüdyo, yıllar önce gösterilen PvE konseptini büyük ölçüde rafa kaldırarak bugün gördüğümüz extraction shooter yapısına geçti.
Bu köklü değişimin nedeni, ilk fikirlerin kâğıt üzerinde iyi görünmesine rağmen oynanışta “eğlenceyi yakalayamaması” oldu. Teknik ekip, erken prototiplerin çalışmadığını ve bazı fikirlerin uygulamada tamamen dağıldığını ifade etti. Bu süreçte hem mekanikler hem de oyun yapısı yeniden şekillendirildi.
Topluluk tarafında oyun büyük ilgi görürken, geliştiriciler başarının temelinin defalarca denemek ve yanlışları kabullenmek olduğunu vurguladı. “Eğlenceyi bulmak otomatik gerçekleşmiyor” diyen ekip, oyunu tekrar tekrar oynayıp çalışmayan yönleri keskin şekilde değiştirdiklerini belirtti.
Stüdyo, geleceğe yönelik yeni detay paylaşmadı ancak geliştirme yaklaşımının aynı şekilde devam edeceğini söylüyor. Şimdilik odak, mevcut başarının ardından oyunun yolculuğunu sürdürmek ve toplulukla iletişimi korumak.

