Project Motor Racing’i ilk açtığımda, yıllardır eksikliğini hissettiğim bir şeyle karşılaştığımı düşündüm: Project CARS 2’nin izinden giden, mod desteği olan, tamamen yarışa odaklı bir deneyim… Yani bir sim yarışçinin kulağına bal çalacak çok şey var. Ancak piste çıktığım anda bal tadı yerini sert bir metal aroma bıraktı; çünkü Project Motor Racing’in bugün sunduğu şey potansiyel dolu ama bir o kadar da dağınık bir iskelet.
Başlangıçtaki kariyer seçenekleri aslında hoş: düşük bütçeden elit seviyeye nasıl başlamak istediğini seçmek, gelir modelini kişiselleştirmek, üç ayrı kariyeri aynı anda yürütmek… Bu esneklik modern yarış oyunlarında pek görmediğimiz bir lüks. Keşke oyunun geri kalanı da bu kadar özenli olsaydı.
Project Motor Racing İnceleme: Sanki Pistte Değilim
Project Motor Racing’de rakip sürücüler öyle davranıyor ki, kendimi görünmezmişim gibi hissediyorum. Yanlarındayken çizgiyi paylaşmak yok; direkt üzerinize kapanıyorlar. Ufak bir temas bile tamamen sizin suçunuzmuş gibi işleniyor. Daha kötüsü, oyunda proximity radar veya bir spotter olmadığı için nerede ne olup bittiğini anlamak neredeyse tahmine kalıyor.
PS5’te rakip sayısının yalnızca 15 ile sınırlı olması bu yüzden belki de bir nebze iyi; çünkü sahada daha fazla AI’nın olması trajediyi büyütmekten başka bir işe yaramazdı.
Ben agresif yarışmayı severim. Kapışmayı, temasları, köşe savaşlarını… ama Project Motor Racing’de yaşadığım şey agresiflik değil; tamamen kontrolsüzlük.
Ceza Sistemi: Mantığın Bittiği Yer
Bir oyunda ceza sistemi olmasına karşı değilim — hatta doğru çalıştığında yarış deneyimini güzelleştirir. Fakat burada işler tamamen tersine dönmüş durumda.
- AI sizi dışarı atıyor → ceza size
- Spin atıyorsunuz, 10 saniye kaybediyorsunuz → ceza yine size
- Avantaj sağlamıyorsunuz, hatta kaybediyorsunuz → yine ceza
Öte yandan bazı pistlerde kesme cezaları o kadar kötü ayarlanmış ki, düz devam edip 60 km/s’ye düşerek birkaç sıra kazanmak mümkün. Bu da oyunun adalet sisteminin ne kadar tutarsız olduğunu gösteriyor.
Bu nedenle “Authentic” mod benim için tamamen bir hayal kırıklığı. Zorluk 100, restart yok, ama yapay zekâ kaotik ve ceza sistemi öngörülemezken bu modda oynamak kendi kendine işkence olur.
Sürüş Dinamikleri: GT3 Keyif, Hypercar Kâbus
Fizik motoruna gelince… burada iki ayrı oyun varmış gibi hissediyorum.
GT3 sınıfında işler gerçekten güzel.
Bathurst’ta bir Mustang ile tırmanış yapmak, ağırlığın nasıl aktığını hissetmek, ısınan lastiklerle aracın toparlanması — bunlar oyunun gerçekten iyi olduğu anlar.
Ama hypercar ve prototip sınıfı tam bir felaket.
Aerodinamik yokmuş gibi davranıyorlar. Sanki 350 km/s yerine buz pistinde gidiyormuşsunuz gibi. Direksiyon sürekli sağa sola çekiyor, araç bir türlü sabitlenmiyor.
Gamepad tarafında ise işler daha da kötü; en küçük stick hareketi spin demek. Sim türüne yeni başlayanlar için değil, uzun yıllardır bu işin içinde olanlar için bile yorucu.
Görsel Kalite ve Teknik Yapı: Yeni Nesil Değil, Eski Nesil
Araç modelleri menüde güzel görünse de pistte renkler soluk, gölgeler keskin değil, yağmur efektleri eski nesil bir oyundan fırlamış gibi. Project CARS 2’nin 2017’de sunduğu kaliteyi aşamaması ciddi bir hayal kırıklığı.
Buna ek olarak:
- Grid’in yanlış yönde dizilmesi
- Fizik motorunda ara ara patlayan tepkiler
- Menü geçişlerinde takılmalar
- Replays’de anlık donmalar
- Bazı yarışların tamamen bozulmasına yol açan AI hataları
… derken teknik açıdan oyunun cilasız olduğu her saniye hissediliyor.
Garaj ve Araç Çeşitliliği: Gerçekten Güçlü Bir Alan
Olumlu taraflara da bakalım; oyunun araç listesi sıradan değil.
Lister Storm, eski GT sınıfları, nadir görülen yarış kasaları… bunlar oyun dünyasında pek temsil edilmeyen içerikler. Bu açıdan Project Motor Racing büyük alkışı hak ediyor.
Keşke sürüş hissi tüm araçlarda tutarlı olsaydı.
Artılar
- Çeşitliliği yüksek ve kaliteli yarış araçları
- GT3 sınıfında başarılı sürüş hissi
- Esnek kariyer başlangıcı ve gelir modeli
- Mod desteği sayesinde uzun ömür potansiyeli
Eksiler
- Oyuncuyu yok sayan ve temas kurallarını hiçe sayan AI
- Tutarsız ve aşırı ceza kesen sistem
- Hypercar + prototip sınıflarında kötü fizik
- Gamepad ile oynanamaz seviyede hassasiyet
- Görsel kalite yeni nesli yansıtmıyor
- Teknik hatalar, buglar ve polish eksikliği
Puan: 55 / 100
Project Motor Racing aslında olmak istediği şeye çok yakın bir oyun: yarışa odaklı, mod destekli, eski Project CARS ruhunu taşıyan modern bir sim deneyimi. Ancak şu anki hâliyle daha çok “erken erişim” hissi veriyor.
Potansiyel var mı?
Kesinlikle.
Ama bugünün oyunu mı?
Maalesef değil.
Özellikle AI ve ceza sistemi düzeltilmeden Project Motor Racing’i gönül rahatlığıyla kimseye önermem. GT3 sınıfında birkaç keyifli yarış, bu genel sorunlar yığınının yanında çok küçük bir teselli kalıyor.





