1. Anasayfa
  2. Teknoloji Haberleri

Blender 4.5 LTS Çıktı


Açık kaynaklı 3B yazılımı Blender aldığı büyük güncelleme ile artık Blender 4.5 LTS olarak karşımıza çıkıyor. Bu sürüm Temmuz 2027 tarihine kadar resmi olarak desteklenecek.

Vulkan art ucundaki ilerleme ile yazılım artık üretime hazır kabul ediliyor ve fonksiyonel olarak eski OpenGL oluşturucusuyla birebir düzeyde. Bu güncelleme, OpenXR, Subdivision yüzeyleri ve USD/Hydra dayanağını direkt Vulkan yoluna entegre ediyor ve evvelkinden bariz formda daha yeterli performans gösteriyor. OpenGL şimdilik hala varsayılan lakin tercihlerden geçiş yapabilirsiniz. Performansla ilgili bir not olarak, bağımlılık grafiği karmaşık projelerde %18’e kadar daha süratli oluşturuluyor.

Linux kullanıcıları ise hem X11 hem de Wayland için platforma has kimi iyileştirmeler fark edecek. Bunlar ortasında yüksek DPI ekranlar için daha büyük fare imleçleri ve “Hyper” değiştirici tuşu takviyesi yer alıyor.

Dahili değişikliklerden tarafına baktığımızda Compositor, düğüm sistemini Geometri ve Gölgelendirici düğümleriyle uyumlu hale getirmek için büsbütün elden geçirildi. Bu, Vektör Matematiği, Kayan Eğri ve Kara Cisim üzere bir dizi yeni ve kullanışlı düğüm sunuyor. Hatta Denoise düğümü bile artık GPU’da çalışıyor.

Sanatçılar sıvı simülasyonunun artık 1,25 ila 1,5 kat daha süratli olduğunu ve bu sayede pişirme süreçlerinin tamamlanması için daha az bekleme müddeti olduğunu takdir edecekler. Modelciler için, “İmlece Yasla” operatörü artık dönüşe hürmet duyuyor ve Boolean değiştiricisi yeni ve daha muteber bir çözücüye sahip. Heykeltıraşlar da unutulmadı ve modelin zirve noktası renklerinden maskeler oluşturmanıza imkan tanıyan yeni bir Renk Maskesi operatörü eklendi. Kırpma araçlarına da yeni bir manifold Boolean çözücü eklendi. Bu teknik isim, daha süratli olduğu ve yanılgı verme mümkünlüğünün daha düşük olduğu manasına geliyor.

Blender’a bilgi girişi ve çıkışı konusunda da değerli çalışmalar yapılmış durumda. Yepisyeni bir C++ tabanlı FBX içe aktarıcısı, eski Python’un yerini alıyor ve 15 kata kadar daha süratli. Ayrıyeten, FBX ile her vakit sorun olan gölgelendirme ve animasyon datalarını muhafazada çok daha yeterli bir iş çıkarıyor. Uygulama artık ProRes görüntü evrakları da yazabiliyor ve USD içe aktarıcısı, animasyonlu kamera özellikleri ve iskelet duruş pozlarını işlemede daha yeterli hale geldi. Artık birden fazla SVG evrakını birebir anda içe aktarmak da mümkün.

Öte yandan, tüm bu yeni eklemelerle birlikte birtakım eski teknolojiler kullanımdan kaldırılıyor. Örneğin, yeni sürüm Intel Mac’leri resmi olarak destekleyecek son sürüm ve Blender Foundation, bu makinelerdeki grafik meseleleriyle başa çıkmanın yüksek bakım maliyetinden bahsediyor.

Benzer halde, büyük endian platformları ve belgeleri için dayanak artık kullanımdan kaldırıldı ve Blender 5.0 için büsbütün kaldırılması planlanıyor. Bu tıpkı vakitte, bir sonraki büyük sürümde kaldırılacak olan eski Collada içe aktarıcı ve dışa aktarıcısının da sonunun geldiğinin işareti.

Yazılımın sürüm notlarına buradan bakıp indirebilirsiniz.

  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir