
Xbox Series S “son derece zorlu”
Polonya’da gerçekleştirilen ve Unreal Engine 5.6 teknolojisinin tanıtıldığı özel gösterimin akabinde konuşan Tremblay, geçmişte kullanılan PC öncelikli yaklaşımın Cyberpunk 2077 üzere büyük projelerde konsollarda önemli sıkıntılara yol açtığını vurguladı. Bu nedenle The Witcher 4’te, PS5 donanımı temel alınarak oyun geliştirme süreci başlatılmış durumda.
Nitekim geçtiğimiz haftalarda yayınlanan teknik demo da standart bir PlayStation 5’te, Ray Tracing açık halde 60 FPS maksadıyla hazırlanmıştı. Lakin işler Xbox tarafında daha karmaşık. Microsoft’un geliştiricilere koyduğu mecburilik gereği, Xbox Series X için hazırlanan bir oyun tıpkı vakitte Series S üzerinde de çalışmak zorunda.
Bu durum, daha düşük donanım gücüne sahip Series S’in, imal sürecinde en zayıf halka hâline gelmesine neden oluyor. CD Projekt RED’in açıklamasına nazaran, şu anda oyunun bu konsolda 60 FPS’e ulaşması pek mümkün görünmüyor. Tremblay ise, bu mevzunun hâlâ çözülmesi gereken bir teknik sorun olduğunu söyledi.
Kaçıranlar için benzeri bir durum kısa müddet evvel Baldur’s Gate 3’te de yaşanmıştı. Larian Studios, Xbox sürümünü aylarca geciktirmek zorunda kalmış, oyunu Series S için optimize etmekte zorlanmıştı. Oyun, PS5’ten yaklaşık üç ay sonra Xbox’a gelmiş ve başlangıçta split-screen dayanağından mahrum kalmıştı. Artık emsal bir tablo The Witcher 4 için de geçerli olabilir.