
Atari, ChatGPT’yi mat etti
Kaçıranlar için Satrançta “bilgisayarı yenebilmek”, teknoloji meraklıları için yıllardır süren bir tartışmaydı ve 1997’de dönüm noktasına ulaştı. IBM’in Deep Blue üstün bilgisayarı, satranç büyükustası Garry Kasparov’u mağlup ederek tarihe geçti. Öte yandan, 1977 çıkışlı Atari 2600 ise Deep Blue’nun yanında adeta Taş Bölümü’nden kalma bir aygıt pozisyonunda.

Yapay zekânın satranç oynama konusundaki zaafları, deneyin ilerleyen anlarında daha da netleşti. Oyunu tekrar tekrar başlatmak isteyen ChatGPT, yaptığı kusurları Görüntü Chess’in sembolik arayüzüne bağlasa da bu mazeret yenilgisi önlemeye yetmedi. Kolay, 8-bitlik bir satranç motoru, parametre sayısı milyonları aşan çağdaş bir lisan modelini rahatlıkla geride bıraktı.
Burada enteresan olan sırf skor farkı değil. Caruso, bu deneyin akabinde LLM sistemlerini “bilgiye sahip olmayan, sadece kullanıcıyı tatmin etmeye programlanmış metin üreticileri” olarak tanımladı. Ona nazaran bu modellerin satranç üzere stratejik oyunlarda manalı sonuç üretme kapasiteleri epey hudutlu. Son olarak Satranç tecrübesi burada da bitmiyor. Caruso’nun sıradaki gayesi, bu kere emüle edilmiş bir 80286 sistemde “Battle Chess” oynatmak. 16 MHz suratındaki bir işlemci karşısında ChatGPT’nin nasıl bir performans sergileyeceği ise merak konusu.