Dying Light serisinin yeni oyunu ile Ağustos ayında buluşacağız. Yakın bir vakit evvel direktör Tymon Smektala ile gerçekleştirilen bir röportajda, Dying Light: The Beast’te ateşli ve yakın aralıklı silahlar ortasında bir dengenin kurulacağını ve bu sayede de oyuncuların genel olarak şad kalmasının hedeflendiği söz edildi. İşte detaylar…
Aiden Caldwell ile olan Villedor maceramızın akabinde, birinci oyundaki karakterimiz Kyle Crane ile yine buluşmaya hazırlanıyoruz. 22 Ağustos 2025 tarihinde Türkçe altyazı ve arayüz desteğiyle erişime açılması beklenen Dying Light: The Beast, Dying Light 2: Stay Human oyununun bir müddet evvel satıştan kaldırılan Ultimate sürümüne sahip olanlar için fiyatsız olacak.
Her ne kadar iki Dying Light oyununda ateşli silahlar kullanılabiliyor olsa da, Techland stüdyou yakın aralı çatışmaları daha ön planda tutmuştu. Dying Light: The Beast ise bu mevzuda bir dönüm noktası olacak. GamesRadar tarafından yapılan bir röportaj sırasında konuşan direktör Tymon Smektala, ikinci oyuna ateşli silahların baştan eklenmemiş oluşunu oyuncular tarafından birinci oyun için yapılan geri bildirimlere bağlıyor. O denli ki, oyuncular tarafından Dying Light için yapılan yorumlarda, yakın dövüş odaklı bir oyuna neden ateşli silahların eklendiği sorulmuş. İşin komik yanı, ikinci oyunun çıkışından sonra da ateşli silahların nerede olduğu sorulmuş.
Dying Light: The Beast’te Ateşli ve Yakın Aralıklı Silahlar Ortasında İstikrar Kurulacakmış
Bildiğiniz üzere Dying Light 2, yakın aralı dövüşlere odaklı olarak tasarlanmış ve öyküsü de buna nazaran kurgulanmıştı. Ateşli silahlar sonradan yayınlanan güncellemeler ile eklenmiş olsa da, yakın uzaklıklı silahlar kadar tesirli olmadığı tarafında yorumlar yapılmıştı.
Sizin de gördüğünüz üzere, oyuncu topluluğu kendi içinde fikir birliğine varamadığı için de yapılan geri bildirimler bir epey tutarsız olmuş. Hal bu türlü olunca, Smektala da Dying Light: The Beast için bu tutarsızlığı göz önünde bulundurduklarını ve ateşli silahlar ile yakın dövüşün istikrarına daha fazla odaklandıklarını söylüyor. Yani oyunda hem ateşli silah hem de yakın dövüş silahı olacak, fakat ortada tutturulacak olan istikrar ile oyunculara güya yenilmez olmuşlar üzere hissetmemeleri sağlanacakmış.