FromSoftware imzalı Soulslike cinsinin en kıymetli üretimlerinden biri olan Elden Ring, hem şiddetli oynanışı hem de çevresel öykü anlatımıyla dikkat çekmeye devam ediyor. Artık ise oyun, bir sinema uyarlamasıyla tekrar gündemde.
Elden Ring yönetmeni Garland, Malenia’yi 7 denemede de geçemedi
Ex Machina ve Annihilation üzere üretimlerle tanınan direktör Alex Garland, Elden Ring’in sinema uyarlamasının direktör koltuğunda oturuyor. Garland’ın oyunun atmosferine ne kadar hakim olduğu ise kendi oyun tecrübesinden açıkça anlaşılıyor. Ünlü direktör, Elden Ring oynarken birçok oyuncunun zorlandığı boss olan Malenia, Blade of Miquella karşısında zorluk yaşadığını itiraf etti.

Garland, IGN ile gerçekleştirdiği röportajda, Malenia ile verdiği çabayı “tekrar deneme ve yanılma” formülüyle ilerlettiğini belirtti. Dark Souls serisiyle kazandığı bu alışkanlık doğrultusunda, oyunu yedi sefer bitirmesine karşın Malenia’yı hala geçemediğini söyledi. Garland, “Seviyem yüksek, elimde hoş bir kılıç var ve daima tekrar deniyorum. Bir gün ölecek,” tabirlerini kullandı.

Sevilen PlayStation 5 oyunu, Nintendo Switch 2’ye geliyor!
Stellar Blade, Nintendo Switch 2 için piyasaya çıkabilir. Bu gelişme, oyunun fanlarını hayli sevindirdi.
Malenia, Elden Ring’in en şiddetli boss’larından biri olarak kabul ediliyor. Oyuncunun blokladığı vuruşlardan bile sıhhat yenileyebilen Malenia, yalnızca yüksek hasarıyla değil, birebir vakitte iki fazdan oluşan savaş yapısıyla da dikkat çekiyor.
İkinci fazı olan “Goddess of Rot”, kaçırılması halinde oyuncuyu tek vuruşta öldürebilen özel bir taarruzla başlıyor. Oyuncular, bu dövüşte Malenia’nın atak desenlerini ezberleyip, gerçek anda karşılık vererek muvaffakiyete ulaşabiliyor.
Garland, başka boss’lar ortasında Starscourge Radahn’ın “oldukça kolay” olduğunu düşünüyor. Bu boss karşısında oyunun çağırma sistemiyle gelen yardımcı karakterlerden faydalanarak süratli ilerlediğini belirtiyor.
Ancak bu taktik Erdtree DLC’sinde yine tasarlanan Promised Consort Radahn versiyonu için geçerli değil. Bu versiyon, agresif yapısı ve kestirim edilmesi sıkıntı taarruzlarıyla oyuncuları daha sert bir imtihana sokuyor.
FromSoftware’ın hiçbir oyuncuya ayrıcalık tanımayan oyun tasarımı, Garland üzere tecrübeli isimleri bile tekrar tekrar tıpkı boss’ta çaba etmeye itiyor. Sinema projesinde oyuncuların bu ağır deneyimini yansıtabilmek ismine Garland’ın bu kişisel tecrübesi kıymetli bir referans noktası.
Öte yandan Elden Ring uyarlamasında George R. R. Martin’in üretimci olarak yer alacak olması özgün oyunun dünya kurgusuna sadık kalınacağını gösteriyor. Oyunun sinemaya nasıl aktarılacağı merak konusu olurken Garland’ın Malenia ile gayreti de hayranların şimdiden dikkatini çekmiş durumda.