Eski Sony yöneticisi Shuhei Yoshida, Gamescom LATAM etkinliğinde yaptığı açıklamalarda oyun dünyasında giderek yaygınlaşan abonelik sistemlerini kıymetlendirdi. Game Developer’a konuşan Yoshida, bilhassa Microsoft’un Game Pass yaklaşımının oyun geliştiricileri için “çok tehlikeli” olduğunu söyledi.
Yoshida’ya nazaran oyuncular yalnızca abonelik sistemiyle oyunlara ulaşabiliyorsa, bu durum hangi oyunların yapılacağına büyük şirketlerin karar vermesi manasına geliyor. Bu da bilhassa küçük stüdyoların yeni fikirlerle ortaya çıkmasını zorlaştırıyor. “Yenilikçi oyunlar genelde bağımsız geliştiricilerden çıkar.” diyen Yoshida, tüm denetimin büyük firmalarda olmasının kesimi kısıtlayabileceğini savunuyor.
“Oyunların özgünlüğünü etkiliyor.”
Sony’nin bu mevzuda daha temkinli bir yaklaşım benimsediğini belirten Yoshida, “Sony, oyunları direkt abonelikle vermek yerine evvel satışa sunuyor. Vakitle bu oyunlar abonelik sistemine ekleniyor. Bu da hem oyunculara seçenek sunuyor hem de geliştiricilere alan bırakıyor.” dedi. Microsoft ise Yoshida’nın söylediklerinin bilakis Game Pass’e birinci günden büyük oyunlarını getiriyor.
Sony’den bu yılın başında ayrılan Yoshida, röportajda öbür mevzulara da değindi. PlayStation Studios’un başına geçen Hermen Hulst’un, söylentilerin bilakis stüdyolara zorla canlı hizmet oyunu yaptırmadığını söyledi. Ayrıyeten Ghost of Yōtei’yi Sony’den ayrılmadan evvel oynadığını ve bu oyunun Ghost of Tsushima’dan çok daha âlâ olduğunu düşündüğünü söyledi.
Bu içerikler de ilginizi çekebilir: