
“Xbox Game Pass bölüm için tehlikeli”
Kaçıranlar için yeni jenerasyon AAA oyunların 80 doları aşması sıkça eleştirilirken, PS Plus ve Game Pass üzere abonelik sistemlerine olan ilgi büyük ölçüde artmış durumda. Yoshida ise bu durumu şu biçimde yorumluyor:
Eğer oyuncuların oyunlara erişmesinin tek yolu abonelik olursa bu sahiden riskli bir durum. Zira hangi oyunların üretileceğine yalnızca servis sağlayıcılar karar vermeye başlar. Meğer dalda yeni fikirlerin denendiği, bağımsız stüdyoların yaratıcı projelere imza attığı bir ortam her vakit olmalı. Büyük şirketler hangi oyunlara müsaade vereceklerini belirlemeye başlarsa, dalın gelişimi yavaşlar.
Ayrıca Sony’nin bu bahisteki yaklaşımını daha temkinli bulduğunu tabir eden Yoshida, oyunların direkt satışa sunulmasının değerli olduğunu belirtiyor. Ona nazaran, bir oyun piyasaya sürüldüğünde oyuncular bu oyunu satın almalı ve sırf satışların yavaşladığı periyotta abonelik servislerine dahil edilmesi mantıklı.
Yoshida’nın görüşleri, Sony’nin birinci parti oyunlarını birinci günden PlayStation Plus’a dahil etmeme siyasetini da destekliyor. Her ne kadar Microsoft, Game Pass’in klasik satın alma prosedürlerine alternatif olmadığını ve iki modelin bir ortada var olabileceğini vurgulasa da Yoshida, bu stratejinin yaratıcı bağımsız oyunlar için uzun vadede tehdit oluşturabileceğini düşünüyor.
Shuhei Yoshida, Sony’den ayrıldıktan sonra da bölümle bağını koparmış değil. Kısa müddet evvel yaptığı açıklamada, yerine geçen Hermen Hulst’un PlayStation stüdyolarına canlı servis oyunları konusunda rastgele bir baskı yapmadığını belirtti. Ayrıyeten Sony’den ayrılmadan evvel Ghost of Yōtei’yi oynama fırsatı bulduğunu söyleyen Yoshida, üretimin Ghost of Tsushima’dan daha tezli olduğunu düşünüyor. Ghost of Yōtei’nin çıkış tarihi ise 2 Ekim olarak duyuruldu.