PlayStation takımlarından olan Sucker Punch’tan Nate Fox ve Jason Connell, yaptıkları sunumla Ghost of Yotei’den beklentileri arşa çıkardı. Birinci oyunun onurlu samurayı Jin Sakai’nin öyküsünü geride bırakıp, bu defa Ghost of Yotei ile intikam ateşiyle yanan “Atsu” isminde bir bayan paralı askerin kanlı seyahatine odaklanıyoruz. Ve bu seyahat, oyuncuya daha evvel hiç sunulmamış sanatsal filtreler ve acımasız bir oynanışla deneyimletilecek.
Ghost of Yotei yılın oyununa aday
Ghost of Tsushima’nın ikonik siyah-beyaz Kurosawa modu, elbette geri dönüyor. Lakin Sucker Punch, sinematik tecrübesi bir üst düzeye taşıyor ve Japon sinemasının iki dev ismini daha projeye dahil ediyor:
- Watanabe Modu: Tahminen de sunumun en büyük sürprizi, efsanevi anime yönetmeni Shinichirō Watanabe imzasını taşıyan bu mod oldu. Bu modu seçtiğinizde, oyunun büyüleyici dünyasını keşfederken art planda şahsen Watanabe tarafından hazırlanan, melankolik ve ritmik bir lo-fi müzik çalıyor. Bu, yalnızca bir filtre değil, adeta oyunun ruh halini değiştiren bir atmosfer yaratıcısı.
- Miike Modu: Bahadır oyuncular için ise şiddetin sinemadaki ustası Takashi Miike modu geliyor. Bu mod, kamerayı karakterimiz Atsu’ya daha da yakınlaştırarak her kılıç darbesini, her kan sıçramasını ve her çamurlu çabayı iliklerinize kadar hissetmenizi sağlıyor. Miike modu, oyunun vahşetini sansürsüz bir biçimde ekrana taşıyarak, intikamın ne kadar kirli bir yol olduğunu oyuncuya deneyimletmeyi amaçlıyor.
Bu üç mod, “Ghost of Yotei”yi yalnızca bir oyun olmaktan çıkarıp, oyuncunun kendi tercihine nazaran yönetebileceği üç farklı sinemaya dönüştürüyor.
“Atsu bir samuray değil. Onun bir onur kodu yok.” Nate Fox’un bu sözleri, oynanıştaki ideoloji değişikliğini özetliyor. Birinci oyundaki farklı duruş sisteminin yerini, çok daha akıcı ve pragmatik bir silah değiştirme sistemi alıyor:
Atsu, tekli katana, çift katana, devasa bir kılıç olan odachi, bir mızrak ve ölümcül bir zincirli silah olan kusarigama ortasında anlık geçişler yapabiliyor. Her silah, farklı düşman tiplerine karşı özel avantajlar sunuyor. Örneğin, hantal ve zırhlı bir düşmana karşı Odachi’nin ezici gücü, mızraklı bir rakibe karşı ise çift katananın suratı tavsiye ediliyor.
Mücadeleye orijinal bir katman ekleniyor. Artık yalnızca düşmanları değil, düşmanlar da sizi silahsızlandırabiliyor. Bir anlık dikkatsizlik, sizi en güvendiğiniz silahınızdan yoksun bırakarak dövüşün ortasında çaresiz bırakabilir. Bu, her müsabakayı daha gergin ve stratejik kılıyor.
Atsu’nun ahlaki sonlarının olmaması, onun ailesini katleden “Yotei Altılısı” isimli kümeden intikam alırken her yolu mübah görmesi manasına geliyor. Bu durum, oyuncuya kapalılıktan çok daha fazlasını, acımasız ve yaratıcı dövüş taktikleri kullanma özgürlüğü tanıyor.
Sucker Punch, oyuncuyu tez ettirmeyen, keşfin tadını çıkarmasını sağlayan bir dünya yaratmakta kararlı. Vazifeler ve ipuçları, denetim listelerinden çok, topladığınız bilgilere nazaran şekillenen bir kart sistemiyle takip ediliyor. En büyük yenilik ise kamp mekaniği:
Doğada kamp kurup yemek pişirerek dinlenebileceksiniz. Lakin yalnız olmayacaksınız. Yaktığınız ateş, gezgin kılığındaki NPC’leri yanınıza çekebilir. Bu şahıslar size yeni bir vazife verebilir, ender bir silah yükseltmesi satabilir yahut sizi bilinmeyen bir yeteneğe yönlendirebilir. Bu dinamik sistem, dünyayı çok daha canlı ve öngörülemez kılıyor.
Atsu’nun bu tehlikeli seyahatteki en sadık yoldaşı, savaşta ona yardım eden kurdu olacak. Ayrıyeten, şöhretiniz arttıkça başınıza bir ödül konacak ve hem ödül avcılarından kaçacak hem de para kazanmak için kendiniz ödül avlayacaksınız.
Teknik tarafta ise hayranların en büyük isteği yerine getirilmiş: Oyun, büsbütün Japonca seslendirme ve buna uyumlu dudak senkronizasyonu ile oynanabilecek. Bu, birinci oyundaki en büyük eksikliği gidererek tam bir otantiklik sağlıyor.
Ghost of Yotei, 2 Ekim 2025 tarihinde yayınlanacak. PlayStation 5’e özel olacak olan bu oyunu 3.449 TL vererek ön sipariş verebilirsiniz.