Intel, Arc B580 GPU’suyla entegre ve harici grafik alanında ihtilal yaratacak yenilikleri gözler önüne seriyor. SIGGRAPH ve HPG 2025 etkinliklerinde tanıtılan bu yeni teknolojiler, gerçek vakitli ışın izleme performansını artıran ileri seviye gürültü giderme algoritmaları, yapay zekâ dayanaklı sinirsel grafik sürece teknikleri ve floresans üzere fizik tabanlı görsel efektlerle dikkat çekiyor.
Özellikle, trilyon üçgen içeren karmaşık bir sahnede gerçekleştirilen path tracing demosunda, Arc B580 GPU 1440p çözünürlükte 30 FPS üzere etkileyici bir performans göstererek, düşük güç tüketen sistemlerde bile üst seviye grafik tecrübesinin önünü açıyor. Bu yeniliklerle Intel, entegre GPU pazarında görsel kalite ve performans ortasında yeni bir standart oluşturuyor.
Intel’in bu yeni kuşak GPU vizyonu, oyun geliştiricilerinden içerik üreticilerine kadar geniş bir kullanıcı kitlesine hitap ediyor.

Gerçek Vakitli Path Tracing Artık Hayal Değil
Intel, düşük güçlü iGPU’larda bile yüksek doğrulukta path tracing performansı sunmayı hedefliyor. Yine Örneklenmiş Değerli Örnekleme (Resampled Importance Sampling) sistemiyle görsel kaliteyi 10 kata kadar artırarak, gürültüyü minimuma indiriyor. Bu gelişmiş teknik, Cyberpunk 2077 üzere AAA oyunlarda kullanılan yolların ötesine geçerek, Intel Arc B580 GPU’da trilyon üçgenli “Jungle Ruins” sahnesini 1440p ve 30 FPS’de gerçek vakitli olarak çalıştırabiliyor. Böylelikle ışık, gölge ve malzeme ayrıntıları daha gerçekçi hale geliyor.
Sinirsel Gürültü Giderme ile Daha Net Görseller
Intel, düşük güçlü iGPU’larda yüksek doğrulukta path tracing efektlerini çalıştırmak için yenilikçi tahliller geliştiriyor. Path tracing, karmaşık sahne simülasyonu nedeniyle ağır GPU kaynağı tüketirken, Intel’in Resampled Importance Sampling metodu görsel kaliteyi 10 kata kadar artırarak verimliliği yükseltiyor. SIGGRAPH 2025’te tanıtılan bu yenilikçi teknik, Quasi Monte Carlo örneklemesiyle birlikte mavi gürültü kullanarak görsel gürültüyü en aza indiriyor. Ayrıyeten, Intel’in mekânsal ve zamansal hudut ağı takviyeli denoising modelleri, path tracing’in doğal gürültüsünü azaltıyor; lakin ayrıntı kaybı ve titreme üzere meseleleri aşmak için daha kapsamlı eğitim dataları kullanılıyor.
Gölgeler ve Yansımalar Daha Gerçekçi
Intel, düşük güçlü iGPU’larda bile yüksek doğrulukta ve gerçekçi görsel efektler sunmayı hedefliyor. Path tracing, sahnedeki binlerce foton yolunu simüle ederek gerçekçi ışıklandırma sağlar; lakin bu süreç yüksek GPU kaynak kullanımı gerektirir ve imgede oluşan gürültünün giderilmesi gerekir. Intel’in geliştirdiği Resampled Importance Sampling metodu, görsel kaliteyi 10 kata kadar artırarak verimliliği yükseltiyor. SIGGRAPH 2025’te tanıtılan bu teknik, Quasi Monte Carlo örneklemesi ve mavi gürültüyle birleşerek gürültüyü minimuma indiriyor. Böylelikle, Cyberpunk 2077 üzere AAA oyunlarda kullanılan ileri seviye ışın izleme teknikleri, düşük güçlü donanımlara kadar ulaşabiliyor.
Intel Arc B580 GPU, animasyonlu ağaçlar, bitki örtüsü, dinamik gölgeler ve farklı gereçler içeren trilyon üçgenli “Jungle Ruins” sahnesini 1440p ve 30 FPS’de path tracing ile çalıştırabiliyor. Ayrıyeten gölge ve yansımaların tekrar oluşturulması güçlü bir süreçtir; Intel, yapay zekâ takviyeli sistemlerle bilhassa hareketli sahnelerde daha dengeli ve doğal sonuçlar elde etmeyi amaçlıyor.

Open Image Denoise 2 ile Platformlar Ortası Geniş Destek
Intel, açık kaynak kodlu Open Image Denoise 2 (OIDN) kütüphanesi sayesinde, yapay zekâ takviyeli ışın izleme teknolojisini Intel, NVIDIA ve AMD üzere tüm önde gelen GPU üreticilerine uyumlu hale getiriyor. Intel, geliştirilen yeni hudut ağı mimarisiyle görsel kalite ve performansı artırmayı hedefliyor. Bu yenilikler, Intel Arc B580 GPU üzerinde 1440p çözünürlükte ve 30 FPS’de çalışan “Trilyon Üçgenle Path Tracing” demosunda net biçimde görülüyor.
Path tracing sürecinde, her yansıma için tek bir örnek (1spp) ve bir ışın kullanılarak hesaplama ve bellek trafiği optimize ediliyor. Lakin stokastik yapısı nedeniyle oluşan gürültüyü azaltmak için mekânsal ve zamansal hudut ağı tabanlı denoising ve süper örnekleme modelleri kullanılıyor.
Intel’in bu yaklaşımı, NVIDIA’nın DLSS 3.5 ve DLSS 4’te geliştirdiği Ray Reconstruction ile AMD’nin FSR Redstone’daki Ray Regeneration teknolojilerine emsal formda, yüksek kaliteli görselleri düşük maliyetle sunmayı amaçlıyor. Açık kaynak yapısı sayesinde, geliştiriciler farklı platformlarda yapay zekâ tabanlı gürültü giderme tahlillerinden yararlanabiliyor.
TSNC: Daha Az Bellek, Daha Süratli Performans
Intel’in geliştirdiği Texture Set Neural Compression (TSNC) teknolojisi, görsel kaliteyi korurken dokuları sıkıştırıyor ve böylelikle GPU bellek kullanımını değerli ölçüde azaltıyor. DirectX Cooperative Vectors ile birlikte çalışan TSNC, çağdaş çiplerde yapay zeka hızlandırması sayesinde FMA tabanlı usullere kıyasla 47 kata varan performans artışı sağlıyor.
Performans testlerinde Intel Arc B580, TSNC ile hem yüksek sürat hem de düşük bellek kullanımı sunarken, TSNC olağan sıkıştırma yollarına nazaran daha verimli ve süratli çalışıyor. Bu teknoloji, düşük güç tüketen aygıtlarda bile akıcı ve üst seviye grafik performansı sağlıyor. Intel, Xe2 mimarisi ve açık kaynak tahlilleriyle hem giriş düzeyi hem de profesyonel GPU pazarında güçlü bir oyuncu olarak öne çıkıyor. Şirketin yenilikçi yaklaşımı, entegre GPU segmentinde değerli ilerlemeler kaydetme ve geliştiricilere yeni imkanlar sağlama potansiyeline sahip.