Oyun sanayisi üzerine söylenebilecek çok kelam var. Bir yandan devasa boyutlara ulaşan ve cümbüş dalının en hacimli sanayisi haline gelen bir yapıdan bahsediyoruz. Bir yandan da işten çıkarmaların, kapanan stüdyo, iptal edilen oyun haberlerin gerisi ardı kesilmiyor.
Oyun kesiminin bu dalgalı seyri hakkında John Romero’nun söyleyecek bir çift kelamı var. Nightdive Studios’un Deep Dive programına konuk olan John Romero’ya oyun sanayisinin mevcut durumu hakkında görüşleri soruluyor. O da bölümün geleceğini bağımsız geliştiricilerin belirleyeceği görüşünde olduğunu söylüyor.
Videonun 39. dakikasından itibaren izleyebileceğiniz kısımda Romero, oyun dalının daha evvel olmadığı kadar büyük olduğunu ve indie topluluğunun da devasa boyutlara ulaştığını söylüyor. Itch.io’da ne kadar oyun olduğuna, Steam’e her ay ne kadar oyun geldiğine ve bunların büyük bir çoğunluğunun bağımsız oyunlar olduğuna işaret ediyor. Taşınabilir platforları da buna dahil ediyor.
Bağımsız geliştiricilerden süper fikirler çıktığını belirten Romero, bu oyunları gören büyük stüdyoların da “Dur bir dakika. Biz de bunu yapmalıyız” noktasına geldiğini söylüyor.
Romero, bu durumun daima bu türlü olduğu, yani bağımsız geliştiricilerin ilham kaynağı olduğu kanaatinde. Hoş bir örnek de paylaşıyor bu hususta. 1980’lerde ve 1990’larda oyun geliştiriciliğinde bir kahraman olarak gördüğü bir geliştiriciden, daima bağımsız olarak çalışan ve Final Fantasy 1-2-3’ü ve sonrasında da Secret of Mana’yı geliştirip emekli olan bir isimden, Nasir Gebelli’den bahsediyor.
Bunun akabinde gelen oyun geliştiriciliğinin geleceği ile ilgili sorunun yanıtı da bir evvelki soruya verdiği yanıtla uyumlu. Sanayinin daima büyüdüğünü, kendisi bu işe başladığında oyuncu sayısının şimdikine kıyasla çok daha az olduğunu, lakin artık devasa boyutlara ulaştığını, bunun da tesiriyle artık oyunların günlük hayatımızın çabucak her alanında yapıp ettiğimiz şeylerin bir modülü haline geldiğini söylüyor Romero. Oyun dağıtımcılığının bir sorun olmaktan çıktığını, bağımsız geliştiricilerin artık daha çok imkanı bulunduğunu, teknolojinin artık bir problem olmaktan çıktığını söz ediyor.
Dolayısıyla bundan sonrası artık insanların dikkatini çekecek şeyler sunmakta ve oyununuzun keşfedilmesini sağlamakta yatıyor. Bu hususta da bağımsızların öncü olacağını söylemekte bir sakınca yok herhalde, o denli değil mi? Siz ne dersiniz sevgili Oyungezerler? Sizce de oyun kesiminde yaratıcılığın taşıyıcısı bağımsız geliştiriciler mi?