Epic Games, hipergerçekçi dijital karakter teknolojisi MetaHuman’ı daha da erişilebilir kılacak kıymetli bir adım attı. Şirket, “State of Unreal” etkinliğinde yaptığı duyuruda, MetaHuman Creator aracının artık Unreal Engine 5.6’ya entegre edildiğini açıkladı. Bu sayede geliştiriciler, motorun içinden çıkmadan direkt hipergerçekçi insan karakterler oluşturabilecek.
Oyunlarda daha gerçekçi karakterler bizi bekliyor
Yeni sürümle birlikte sırf yüz değil, vücut modelleme konusunda da daha detaylı kontroller sağlanıyor. Epic’in yüz oluşturma teknolojisi artık tüm beden modelleme sürecine entegre edilmiş durumda. Bu gelişme, geliştiricilere oyun ya da uygulamalarında kullanılmak üzere büsbütün özelleştirilmiş dijital karakterler yaratma özgürlüğü sunuyor.
Epic’in dijital varlık pazarı Fab üzerinden MetaHuman karakterleri satmak da mümkün hale geliyor. Bu özellik sayesinde geliştiriciler hem kendi projelerinde kullanabilecekleri karakterleri oluşturabilecek, hem de bunları öteki oyun ya da medya projeleri için pazarlayarak gelir elde edebilecek.
Etkinlik sırasında sahnede yapılan canlı bir demo, MetaHuman araçlarının ne kadar güçlü hale geldiğini gözler önüne serdi. Sıradan bir tüketici web kamerası kullanılarak bir oyuncunun yüz hareketleri gerçek vakitli olarak bir MetaHuman karaktere aktarıldı.
Epic Games ayrıyeten, MetaHuman karakterlerinin artık sadece Unreal Engine ile sonlu kalmayacağını, yeni lisanslama seçenekleri sayesinde Unity, Godot üzere rakip oyun motorlarında ve Maya, Blender, Houdini üzere tanınan yazılımlarda da kullanılabileceğini duyurdu.