1. Anasayfa
  2. Oyun

Metal Gear Solid Delta Snake Eater inceleme


0

Video oyunları tarihinde o denli imaller vardır ki, vaktin ötesine geçerek birer mihenk taşına dönüşürler. Metal Gear Solid 3: Snake Eater da, elbet bu anıt oyunlardan biridir. Hideo Kojima’nın dehasını yansıtan bu başyapıt, tuhaf mizah anlayışıyla derinlikli bir kıssa anlatımını, unutulmaz karakterlerle bugün bile geçerliliğini koruyan politik iletileri ustalıkla harmanlıyordu. Onu bir klasik yapan şey çılgın senaryosuysa, bir başyapıt yapan şey o senaryonun etrafına örülmüş inanılmaz mekanik derinlik katmanlarıydı.

Metal Gear Solid Delta Snake Eater inceleme

Yirmi yıl sonra bile, Naked Snake’in Sovyet topraklarındaki macerası, etkileşim ve oynanış özgürlüğü açısından eşi gibisi görülmemiş bir yoğunluk sunuyor. Snake Eater, Sandbox etiketini sonuna kadar hak eden az oyunlardan biridir; size süper bir casusluk tansiyonu sunarken tıpkı vakitte elinize farklı bir oyun tecrübesi sunuyor. Bugün bile pek çok çağdaş oyunun vaat edip sunamadığı bir özgürlüktür bu.

Avladığınız bir yılanın vakitle çürümesini izlemek, düşmanın yiyecek deposunu sabote edip açlıktan sizin çürümüş yılanınızı yemelerini beklemek… Tek bir düşmanı alt etmenin onlarca farklı yolu: üzerine arı kovanı atmak, sorguya çekmek, zehirli örümcek fırlatmak… Bu, PS2 periyodundan kalma bir oyunun sunduğu akıl almaz bir yaratıcılıktı.

İşte bu yüzden Metal Gear Solid Delta Snake Eater duyurulduğunda, akıllardaki en büyük soru şuydu: Böylesine kusursuz bir yapıta nasıl dokunulur? Konami’nin karşılığı ise çağdaş oyun sanayisinin trendlerinin tersine, epey cesaretli bir karar oldu: Yine hayal etmek yerine, sadakatle tekrar inşa etmek.

Resident Evil 4 veya Final Fantasy VII Remake gibi, özgün gereci alıp onu çağdaş tasarım anlayışıyla baştan yorumlayan tekrar üretimlerin çağında, Delta’nın yaklaşımı neredeyse şaşırtan. Bu oyun, bir tekrar imalden çok, koleksiyoncuların aşina olduğu bir yine basım üzere hissettiriyor.

Bu durum, birtakım oyuncular için hayal kırıklığı yaratabilir. Ancak Delta’nın asıl başarısı, tam da bu hayal gücünden mahrum üzere görünen yaklaşımında yatıyor. Oyun, bize çok kıymetli bir bildiri veriyor: Her başyapıtın tekrar yorumlanmaya muhtaçlığı yoktur. Kimi oyunlar, birinci yapıldıklarında o kadar harikadır ki, onlara farklı bir yorum katmaya çalışmak, yaratıcı bir kibirden öteye geçmez. Metal Gear Solid Delta Snake Eater, bu kibre düşmüyor ve özgün yapıta duyduğu saygıyı her karesinde hissettiriyor.

Modern Dokunuşlar: Efsaneyi Parlatan İki Temel Yenilik

Delta, orjinal tecrübesi korurken, onu günümüz standartlarına taşıyan iki temel ve son derece beğenilen karşılanan yenilik sunuyor.

Görsel Bir Şölen

En bariz değişiklik, PS2’nin mütevazı grafiklerinin Unreal Engine 5’in gücüyle büsbütün yine yaratılmış olması. Delta görsel olarak nefes kesici görünüyor. Ormanın ağır bitki örtüsü, karakter modellerinin ayrıntıları ve çevresel efektler, Tselinoyarsk ormanlarına hiç olmadığı kadar canlılık katıyor.

Ara sahneler birebir kopyalanmış olsa da, yeni yüz animasyonları karakterlere inanılmaz bir tabir gücü kazandırıyor. Bilhassa EVA ve The Boss üzere karakterlerin yüzlerindeki içsel çatışmalar, bu yeni ayrıntılarla çok daha vurucu hale geliyor. Karakter dizaynları özgününe sadık kalsa da, genel olarak bir güzelleştirme kelam konusu. EVA artık daha göz alıcı, Naked Snake ise daha karizmatik. Bu durumun tek istisnası, yanık ve yara izleri çok daha müthiş hale getirilen Albay Volgin. Bu görsel cila, öykünün dramatik anlarını daha da güçlendiriyor.

Zincirlerinden Kurtulan Oynanış: Modernize Edilmiş Kontroller

Metal Gear Solid 3’ü ne kadar sevsek de, yepyeni denetim şemasının bugün hantal sözüyle tanımlanabileceğini kabul etmeliyiz. Kolay bir nişan alıp ateş etme hareketi bile tuhaf bir ritüel üzereydi. Delta, bu en büyük manisi ortadan kaldırıyor. Standart bir üçüncü şahıs nişancı oyunu üzere akıcı ve sezgisel denetimlere geçiş yapmak, MGS3’ün o mükemmel mekaniklerini herkes için erişilebilir kılıyor.

Artık nişan almak, siper almak ve ekipman kullanmak o kadar akıcı ki, oyunun evvelden zorlandığım kısımları bu sefer tereyağından kıl çeker üzere geçti. Bu, oyunun derinliğini azaltmıyor; bilakis, oyuncunun o derinliğe ulaşmasını kolaylaştırıyor. Elbette, nostalji arayan puristler için özgün denetim şeması ve kamera açıları da bir seçenek olarak sunulmuş.

Ruhu Koruyan Detaylar

Bu büyük yeniliklerin yanı sıra, Delta kullanıcı arayüzünde de makul iyileştirmeler yapıyor. Yeni radyal menü sayesinde kamuflaj değiştirmek, yemek yemek yahut telsizi kullanmak üzere aksiyonlar çok daha süratli. Snake yaralandığında, tek tuşla Survival Viewer menüsüne geçip kendinizi tedavi edebilmek, oyunun akışını koruyan kusursuz bir kolaylık.

Ancak en değerlisi, bu modernleştirmelerin hiçbiri oyunun ruhuna dokunmuyor. Snake ve FOX grubu ortasındaki o absürt telsiz konuşmaları, orta sahnelerdeki zımnî kamera açıları, ormanda yakalanmayı bekleyen kaçak maymunlar, birbirinden değişik kamuflajlar… Snake Eater’ı özel kılan her şey, en ince ayrıntısına kadar korunmuş. Hatta yepyeni PS2 sürümünden bu yana görülmeyen bir “Easter egg”in bile geri döndüğünü görmek, geliştirici grubun işini ne kadar ciddiye aldığını gösteriyor.

Sonuç: En Gereksiz Ancak En Eksiksiz Tekrar Yapım

Modern grafikler ve akıcı denetimlerle bezenmiş bir Snake Eater deneyimi sunuyor ve bu, günümüz sanayisinden bekleyebileceğimizin çok daha ötesinde bir armağan.

Delta, Snake Eater’ın yepisyeni ve çağdaş bir yorumu olsaydı, orijinalinin gölgesinde kalmaya mahkum olurdu. Zira o efsanevi oyunun karşısında, her türlü değişiklik yavan kalırdı. Tüm vakitlerin en âlâ oyunlarından birine hakkını vermek için, Metal Gear Solid Delta’nın onu tekrar tasarlaması değil, taklit etmesi gerekiyordu. Ve bunu eksiksiz bir halde başarıyor.

The End ile olan o unutulmaz düellonun sonunda hissettiğim hayranlık ve zafer duygusu, yirmi yıl sonra bile tıpkı tazelikteydi. Bu, Delta’nın vazifesini muvaffakiyetle tamamladığının en büyük ispatı. Eğer Metal Gear Solid 3’ü hiç oynamadıysanız, bu efsaneyi deneyimlemek için daha düzgün bir fırsat olamaz. Şayet bir veteran iseniz, en sevdiğiniz oyunun hak ettiği saygıyı ve çağdaş cilayı aldığına şahit olacaksınız.

  • 0
    harika
    Harika
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    bay_ld_m
    Bayıldım
  • 0
    _zg_n_m
    Üzgünüm
  • 0
    _a_k_n_m
    Şaşkınım

Bültenimize Katılın

Hemen ücretsiz üye olun ve yeni güncellemelerden haberdar olan ilk kişi olun.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir