1. Anasayfa
  2. Teknoloji Haberleri

MindsEye Geliştiricisi, Toplu İşten Çıkarmalara Başlıyor


2025’in şimdiye kadarki en olumsuz tenkitlerini alan MindsEye oyununu geliştiren stüdyo Build a Rocket Uzunluk, toplu işten çıkarmalara başladı. Bu durumdan en az 100 çalışanın etkilenmesi kelam konusu. IGN’dan gelen bir rapora nazaran, bir kaynak kaç çalışanın işten çıkarılacağının şimdi net olmadığını belirtirken, stüdyo 23 Haziran’da başlayan 45 günlük istişare sürecine girmiş bulunuyor.

Build a Rocket Boy’un ana stüdyosu İskoçya’nın Edinburgh kentinde bulunuyor ve Birleşik Krallık maddelerine nazaran, “100 yahut daha fazla işten çıkarma” planlandığında 45 günlük müracaat süreci başlıyor. IGN’e nazaran, Build a Rocket Boy’un İngiltere’de yaklaşık 300, yurt dışında ise 200 kadar çalışanı bulunuyor. Şayet yalnızca 100 kişi işten çıkarılırsa, bu stüdyonun beşte birinin işten ayrılması manasına geliyor.

mindseye gelistiricisi toplu isten cikarmalara basliyor 0 JDjnMwTeMindsEye Erken Kopyalarla Çıktı, Geliştirici Reaksiyon Gösterdi

MindsEye Erken Kopyalarla Çıktı, Geliştirici Reaksiyon Gösterdi

MindsEye’in lansmanının berbat geçtiği biliniyor. Oyunun çıkışından evvel, işlerin âlâ gitmeyeceğine dair birçok işaret vardı; içerik üreticilerinden gelen isteksiz ön incelemeler, stüdyoda derin iç karışıklığı anlatan eski ve mevcut çalışanların Glassdoor’daki olumsuz yorumları, eş CEO’lardan birinin oyunu ve stüdyoyu “karalamak için insanlara para ödendiği” argümanları ve MindsEye’ın çıkışından bir hafta evvel stüdyodan ayrılan iki öngörülü CEO yer alıyordu.

Bunun yanı sıra, oyunun fizikî kopyalarının resmi çıkış tarihinden evvel piyasaya sürülmesi de yaşanan bu duruma sebeplerden biri oldu; mağazalar MindsEye’in çıkış tarihini ihlal etti. Build a Rocket Uzunluk, yaptığı açıklamayla kopyalarda birinci gün yamasının bulunmadığını ve bunun “önemli” bir eksiklik olduğunu söz etti. Lakin bu yamanın MindsEye’deki problemleri çözeceği konusunda pek ikna edici değildi.

Tüm bunlar göz önüne alındığında, MindsEye’in 10 Haziran’da sonunda piyasaya sürüldüğünde problemli bir halde olması hiç şaşırtan olmadı. Teknik sorunlar nedeniyle yüksek donanımlı PC’ler bile oyunu çalıştırmakta zorlandı. Öte yandan, PS5 kullanıcıları oyunun berbat performansı ve aldatıcı reklamı nedeniyle PlayStation’dan iade talep etmeye başladı (ve talepleri kabul edildi). Lansman öncesinde MindsEye’in PS5 Pro’da 60 FPS’de çalışacağı tez edilmişti; lakin oyunun tüm konsollarda şu anda FPS sonu 30 ile kısıtlı durumda.

mindseye gelistiricisi toplu isten cikarmalara basliyor 1 hDQ86rkcOyuncularını Hayal Kırıklığına Uğratan MindsEye, Reaksiyonların Odağı Durumunda 

Oyuncularını Hayal Kırıklığına Uğratan MindsEye, Reaksiyonların Odağı Durumunda

Resmi çıkış tarihinden iki gün sonra stüdyo, oyunun lansmanının gidişatından ötürü “yürekten üzgün” olduğunu belirten bir açıklama yayınladı. Oyunculardan gelen tüm şikayetleri ve oyunun aldığı olumsuz geri bildirimleri gördüklerini söz etti. Bir dizi düzeltme kelamı verdi ve bu düzeltmelerden ikisi şimdiden yayımlandı. Lakin, bu süratli yamalar yayınlandıktan sonra bile, Digital Foundry’ın teknik test uzmanları MindsEye’in “son derece makûs teknik performans” sergilediğini bildirdi.

Build a Rocket Uzunluk, işten çıkarma haberleri hakkında şimdi bir açıklama yapmadı ve geçen hafta yayımlanan son süratli yamadan öteki yeni bir bildiri yayınlamadı. Stüdyo, ayrıyeten, MindsEye’in oyunculara “tüyler ürpertici” tecrübeler yaşattığını sav eden ve yalnızca birkaç kusur yaşadıklarını belirten, oyunun Cyberpunk 2077’yi anımsattığına dair misal tabirler içeren paylaşımlara olumlu cevap vermek için bot kullandığı savını da reddetti. MindsEye’in satış sıralamasında nerede olduğu belgisiz, lakin işten çıkarmaların gündemde olması, en azından beklentilerin altında kaldığını gösteriyor.

mindseye gelistiricisi toplu isten cikarmalara basliyor 2 VJAL7GuYMindsEye’ın Başarısız Lansmanından, Everywhere De Etkilenecek

MindsEye’ın Başarısız Lansmanından, Everywhere De Etkilenecek

MindsEye’in makus lansmanı, Build a Rocket Boy’un amiral gemisi eseri olması planlanan Everywhere’in geleceği hakkında da soru işaretleri doğuruyor. MindsEye, başlangıçta, oyuncuların Everywhere platformu içinde oynayabileceği premium bir tecrübe olarak tanıtılmıştı. Everywhere ise, oyuncuların kendi içeriklerini oluşturup Build a Rocket Boy’un oyunlarını oynayabileceği, Epic’in Fortnite ile oluşturduğu platforma emsal devasa bir yapı olarak tasarlanmıştı.

Bu plan daha sonra değiştirildi; MindsEye bağımsız bir oyun olarak yayımlandı ve Build a Rocket Uzunluk, Everywhere’in “terk edilmediği” tarafında bir açıklama yapmak zorunda kaldı. MindsEye büyük bir muvaffakiyet elde etmiş olsaydı, bu muvaffakiyet Everywhere’in inşası için temel oluşturacak ve Build a Rocket Boy’un yarattığı platformda nelerin mümkün olduğunu gösterebilecekti. Öbür bir deyişle MindsEye’in başarısı, Everywhere’in roketine yakıt niteliğinde olacaktı.

  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir