Minecraft’ın geliştiricisi Markus Persson’un korsan oyunlara dair telaffuzları, oyun topluluğunda hararetli bir tartışma yarattı. Persson, dijital oyunların satılma biçiminin oyunculara gerçek bir mülkiyet hakkı sunmadığını savunarak, korsan oyunların bu bağlamda hırsızlık olarak görülmemesi gerektiğini tabir etti.
Oyun kesiminin en çok konuşulan figürlerinden biri olan Markus Persson, dijital içerik sahipliğine dair uzun müddettir lisana getirdiği tenkitlerini tekrar gündeme taşıdı. Bilhassa son periyotta artan “oyunların kalıcı olarak erişilemez hale gelmesi” tartışmalarıyla birlikte, Persson’un açıklamaları daha fazla dikkat çekmeye başladı.

“Satın Alma Hakkı, Mülkiyet Manasına Gelmiyorsa Korsanlık da Hırsızlık Değildir”
Persson, dijital platformlardan satın alınan oyunların oyunculara kalıcı bir sahiplik sunmadığını vurguladı. Şayet bir oyun geliştiricisi ya da yayıncı, rastgele bir vakitte oyunu kullanılamaz hale getirme hakkına sahipse, bu durumda kullanıcıların yaptığı ödemenin bir mülkiyet değil, sırf süreksiz bir erişim manasına geldiğini belirtti.
Bu kanıya nazaran korsan içerik kullanımı, fizikî bir eserin çalınması üzere bedellendirilemez. Persson, daha evvel yaptığı açıklamalarda da emsal bir yaklaşım sergilemişti. “Bir otomobil çalarsanız, fizikî olarak bir eksilme olur. Fakat bir oyunun korsan kopyası oluşturulduğunda fizikî bir kayıp yaşanmaz, sadece bir dijital kopya üretilmiş olur” kelamlarıyla bu argümanını savunmuştu.
“Stop Killing Games” Hareketine Destek
Bu kampanya, yayıncıların satın alınan oyunları vakitle büsbütün erişilemez hale getirmesine karşı başlatıldı. EA Games’in Anthem isimli oyununu 2026’da sunucularını kapatarak kullanılamaz hale getireceğini açıklaması, bu reaksiyonların daha da artmasına neden olmuştu.
Kampanya, oyunlara harcanan paraların karşılığında gerçek bir mülkiyet sağlanmadığını ve oyuncuların mağdur edildiğini öne sürüyor. Persson da bu durumu “oyuncuların ödediği fiyatın kiralama lisansına dönüştürülmesi” halinde yorumluyor.
Markus’tan Yayıncılara Alternatif Bir Model: Topluluk Sunucuları
Persson’un yalnızca eleştirmekle kalmayıp, tahlil önerisi de sunduğu görülüyor. Persson’a nazaran, topluluk sunucuları oyunlara hayat veriyor ve bu yüzden yayıncılar kendi sunucularını kapattıktan sonra oyuncuların devreye girmesi gerekiyor. Böylece oyuncular, sevdikleri oyunları kendi ortalarında sürdürebilir ve geliştirici firmaya da ek maliyet yüklenmemiş olur.
Sektörde Yeni Bir Sayfa Açılır mı?
Dijital içeriklerin sahipliği, sadece oyun dünyasında değil, müzik ve görüntü yayıncılığı üzere pek çok alanda tartışılmaya devam ediyor. Ancak Persson’un sözleri, bilhassa oyun kesiminde oyuncular ile yayıncılar ortasındaki sahiplik tarifini tekrar gündeme taşıdı. Yayıncıların oyunlar üzerindeki haklarını sorgulatan bu yaklaşım, dijital mülkiyet kavramının tekrar tanımlanmasını gündeme getirebilir.
Dijital Mülkiyet Üzerine Derinleşen Tartışma
“Korsanlık hırsızlık sayılmaz” diyen Persson, hem oyuncuların hem geliştiricilerin başını karıştırıp fikir ayrılıklarına yol açtı. Dijital içeriklerin erişim müddeti, sahiplik hakları ve kullanıcı lisansları üzere mevzular önümüzdeki devirde daha fazla tartışılacak üzere görünüyor.
Oyunlara yapılan harcamaların, oyuncuya ne kadar denetim ve sahiplik hakkı verdiği sorusu, bu açıklamalarla birlikte tekrar gündemin üst sıralarına taşındı. Sanayi temsilcilerinin, bu tenkitler karşısında nasıl bir adım atacağı ise vakitle netlik kazanacak.