AMD’nin AFMF teknolojisine direkt bir rakip olarak konumlanan Nvidia Smooth Motion, işlenen iki kare ortasına yapay bir kare ekleyerek çalışması ile dikkat çekmişti. Bu sayede, oyunun kendisinde bir değişiklik yapmaya gerek kalmadan, algılanan kare suratı tesirli bir biçimde iki katına çıkıyor. Bu durum, teknolojinin DLSS Kare Oluşturma (Frame Generation) özelliğini desteklemeyen binlerce oyunda bile kullanılabileceği manasına geliyordu. Lakin bu özellik RTX 50 serisine özeldi. Artık ise Nvidia RTX 40 serisine Smooth Motion özelliğinin geleceği ortaya çıktı.
Nvidia RTX 40 Smooth Motion özelliğine kavuşuyor
Şu an için resmi olarak NVIDIA App uygulamasına entegre edilmemiş olan bu özellik, geliştiriciler tarafından denenebiliyor. Guru3D forumlarından bir kullanıcının keşfine nazaran, NVIDIA Profile Inspector aracı kullanılarak en son önizleme şoförlerinde (sürüm 590.26) Smooth Motion manuel olarak faal edilebiliyor. Oyuncular bu süreci yaptıktan sonra World of Warcraft oyununda FPS bedelinin 82’den 164’e fırladığını, yani tek bir ayarla performansın ikiye katlandığını rapor ediyor.
Ancak NVIDIA’nın bu atağını denemek isteyen oyuncuların dikkatli olması gerekiyor. Şoför şimdi önizleme basamağında olduğu için kararsızlıklar ve yanlışlar rapor ediliyor. Uzmanlar, genel kullanıma sunulacak kararlı sürümün beklenmesini tavsiye ediyor.

Ayrıca, FPS artışının görsel kalitede birebir bir artış manasına gelmediğini unutmamak gerek. Smooth Motion, DLSS üzere gelişmiş bir tekrar yapılandırma tekniği kullanmadığı için vakit zaman küçük görsel yanlışlara neden olabilir.
Bu teknoloji, bilhassa DLSS takviyesi olmayan eski oyunlarda yahut işlemcinin ekran kartını limitlediği (CPU-bound) senaryolarda azamî kare suratını hedefleyenler için ülkü bir tahlil sunuyor.
Bakalım şimdi beta evresinde olan bu özellik resmi olarak ne vakit gelecek?