Oyun dünyasında üretken yapay zekanın potansiyeli giderek daha fazla gündeme gelse de, büyük oyun stüdyoları bu alandaki adımlarını son derece temkinli atıyor. Electronic Arts, Take-Two ve CD Projekt RED üzere bölüme istikamet veren şirketler; yapay zekanın sunduğu avantajlara karşın, oyuncu kitlesinden gelebilecek olumsuz yansıları göz önünde bulundurarak bu teknolojiyi hudutlu alanlarda kullanıyor.
Oyun stüdyoları, neden daha fazla yapay zeka kullanmıyor?
Sektör içinden edinilen bilgilere nazaran; bu firmalar yapay zekayı oyun üretiminin kaçınılmaz bir kesimi olarak görse de, direkt oyuncu tecrübesini etkileyen kısımlarda bu teknolojiyi kullanmaktan kaçınıyor.

Oyuncuların, insan eliyle hazırlanmış içeriklerin yerini AI tabanlı üretimlerin almasına reaksiyon göstereceği düşünülüyor. Tıpkı vakitte, yapay zekanın iş gücünü azaltabileceği ve bunun yaratacağı toplumsal algının firmaların imajına ziyan verebileceği kaygısı mevcut.
Yapay zeka kullanımının bir öteki riskli istikameti ise telif sorunu oldu. AI modellerinin, eğitim sürecinde daha evvel yayınlanmış içeriklerden yararlandığı ve bu durumun üretilen içeriklerde dolaylı bir intihal riski doğurduğu söz ediliyor.

Google I/O 2025’te yapay zeka çağında yeni bir sayfa açıldı
Google, dün gerçekleştirdiği yıllık I/O geliştirici konferansında yapay zeka teknolojilerinde çığır açan yeniliklerini tanıttı.
Yapay zekayla geliştirilen ögelerin, direkt ya da dolaylı olarak mevcut yapıtlara benzemesi halinde ortaya çıkabilecek telif davaları, oyun şirketlerini milyarlarca dolarlık yatırımlarını riske atmamaya zorluyor. CD Projekt’in CEO’su Michał Nowakowski de daha evvel yaptığı bir açıklamada, yapay zeka takviyeli içeriklerin telif açısından önemli belirsizlikler barındırdığını lisana getirmişti.
Peki siz bu husus hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.