16 Haziran 2025 15:090 kez okunduOkuma süresi: 1dk, 36sn
Sony, global oyun sanayisinde yaşanan belirsizliklere karşın PlayStation ekosistemini güçlendirecek kararlı bir stratejiye yöneliyor. Şirket, her yıl en az bir büyük çaplı, birinci parti tek oyunculu AAA oyunu piyasaya sürmeyi hedefliyor. Lakin bu amaç, “doğru vakitte ve yanlışsız kalitede” gerçekleşmesi kuralıyla hayata geçiriliyor.
Sony’den her yıl öykü odaklı oyun gelecek
Sony Interactive Entertainment’ın Stüdyo İş Kümesi CEO’su Hermen Hulst, yakın vakitte yaptığı kurumsal bir açıklamada bu yaklaşımı bir defa daha vurguladı: “Tek oyunculu oyunlarda, PlayStation Studios’tan oyuncuların beklediği kalite seviyesinde ve hakikat vakitte, her yıl istikrarlı biçimde en az bir büyük çaplı oyun sunmaya odaklanıyoruz.” Hulst, şirketin stüdyo tarafında kaliteye, vaktinde teslimata, oyuncu etkileşimine ve kârlılığa odaklandığını belirtti. Bilhassa PlayStation Studios’tan çıkan tek oyunculu kıssa odaklı oyunların, markanın itibarını belirleyen en değerli yapı taşlarından biri olduğuna dikkat çekti.
Sony’nin bu yılki planları, maksatlarının üzerinde bir tempoda ilerliyor. PlayStation cephesi, 2025’te sadece bir değil, iki büyük AAA oyunla karşımıza çıkacak: Death Stranding 2 ve yeni Ghost of Yotei. Bilhassa Ghost of Yotei, daha evvel GTA 6 ile çakışacağı düşünülürken, Rockstar’ın oyununu 2026 Mayıs ayına ertelemesiyle Ekim ayı lansmanı için değerli bir boşluk yakalamış oldu. Sony’nin uzun vadeli yayın takviminde ise merakla beklenen Wolverine ve Intergalactic üzere oyunlar yer alıyor.
Öte yandan Hulst, sadece hikaye temelli oyunlara odaklanmadıklarını, servis modeline sahip üretimler için de sürdürülebilir gelir maksadıyla yatırımlar yapıldığını aktardı. Hasebiyle Sony, yayın stratejisini ikiye bölerek hem klasik oyuncu kitlesini mutlu etmeyi hem de uzun vadeli gelir modelleriyle yeni kitleleri platforma çekmeyi amaçlıyor.