Yapay zekâ tabanlı teknolojiler, hayatımızı çabucak her alanda etkilemeye başladı. Bugün kullandığımız uygulamalardan tutun da toplumsal medyada gördüğümüz içeriklere kadar çabucak her alanda yapay zekâ tesirini görmeye başladık. Doğal bu türlü bir inovasyonun video oyun dünyasını etkilememesi de varsayım edebileceğiniz üzere düşünülemez.
Dünyanın en tanınan çevrim içi oyun platformu Steam’le ilgili datalar sağlayan steamDB, yayımlanmış olan oyunlarla ilgili bir istatistik sayfası sunuyor. Bu sayfaya baktığımız vakit çarpıcı sonuçlar görüyoruz. O denli ki görüntü oyun kesimi, yeni oyun yayınlama sayısında yapay zekânın da tesiriyle ciddi bir ivme yakalamış durumda. Lakin bu ivme düzgün tarafta mi berbat tarafta mi? Gelin bu sorunun karşılığına yakından bakalım.
İşte Steam’de yayımlanan yeni oyun sayısının yıllara nazaran değişimi:
*Tablo, Steam’deki toplam oyun sayısını değil o yıl yayınlanan yeni oyun sayısını göstermektedir.
Yukarıdaki tabloda da görebileceğiniz üzere bundan 10 sene evvel, yani 2015 yılında Steam’de yayımlanan oyun sayısı yalnızca 2.824 seviyesindeydi. Bu sayı, 2024 yılında 18.711’e kadar yükseldi. 1 Ocak 2025’ten bugüne kadar yayımlanan oyun sayısı ise 10.237’ye kadar ulaşmış durumda. Mevcut bilgilere nazaran 2025 yılı sona erdiği vakit 2024 yılına benzeri yahut daha yüksek sayıda oyun, Steam’e eklenmiş olacak.
Yayımlanan görüntü oyunu sayısı nasıl bu türlü süratle artıyor?
steamDB bilgilerine baktığımızda 2019 yılı prestijiyle yayımlanan oyun sayısında daima bir artış olduğunu görüyoruz. Bu türlü bir durum yaşanıyor olmasının esas nedeni olarak girişimcilerin ve sermaye sahiplerinin buradaki pastayı görmelerini gösterebiliriz. Ayrıyeten oyun geliştirmek için kullanılan donanım ve yazılımlar, son yıllarda önemli manada güzelleştiler. Evvelce devasa takımların haftalarca çalışması gerekirken artık evinde oturan sıradan bir kişi, sahip olduğu az buçuk bilgiyi yapay zekâ, yazılım araçları ve gelişmiş donanımlarla destekleyerek kısa sürede oyun ortaya koyabiliyor.
Yazılımdan anlamayan şahıslar bile niçin oyun geliştirmeye ilgi duyuyor?
Bu sorunun yanıtı çok kolay. “Kolay yoldan” kısa müddette büyük paralar kazanmak. Az evvel de belirttiğimiz üzere elinizde âlâ durumda bir bilgisayar varsa ve yapay zekâ araçları için para harcayabilecek durumdaysanız, yeni bir oyun geliştirmek için önünüzde hiçbir mani yok. Oyunseverlerin her yıl milyarlarca dolar harcadıkları gerçeğini de göz önünde bulundurduğumuz vakit oyun geliştirmek, büyük para kazanmak için en mantıklı yollardan biri olarak görülüyor. Yani en azından dışarıdan bakıldığında görünüm bu türlü görünüyor…
Yapay zekâ, görüntü oyun geliştirme sürecini nasıl etkiledi?
Piyasadaki en güçlü yapay zekâ modelleri, kodlama noktasında epeyce düzgün durumdalar. Ayrıyeten bu yapay zekâ araçlarını modellemeden tutun da yanılgı ayıklamaya kadar bile kullanabiliyorsunuz. Doğal bunun bir maliyeti var ancak kolay bir oyunu binlerce şahsa pazarlayabilmeniz hâlinde kazanabileceğiniz para, harcayacağınız meblağın çok çok üzerine çıkabiliyor. Burada muvaffakiyet hala düşük bir ihtimal fakat görece yeni teşebbüslerin büyük oyun şirketlerine milyarlarca dolara satılması, istekli girişimcilerin hayallerine peri tozu döküyor desek yeridir.
Gelelim en kıymetli soruna: Nicelik artarken, nitelik nasıl değişiyor?
steamDB datalarını yorumladığımızda görüntü oyun sayısında patlama yaşandığını rahatlıkla görebiliyoruz. Pekala bu durum, video oyun dünyasının sahiden büyüdüğü manasına mı geliyor? Oyunların sayısı, yani nicelikleri yükselirken oyun kalitesi nasıl değişiyor? Peri tozunu soluyan istekli girişimcilerin ne kadarı hayallerini gerçeğe dönüştürebiliyor?
Açık konuşmak gerekirse oyun sayısının artması, bölümün sahiden büyüdüğü manasına gelmiyor. Zira sadece büyük paralar kazanma hedefiyle kısa müddette geliştirilip yayınlanan oyunların neredeyse hiçbiri, büyük bir oyuncu kitlesine ulaşıp kalıcı bir muvaffakiyet elde etmeyi başaramıyor. O denli ki yayınlanan oyun sayısı bin-iki bin düzeylerinden 20 bin düzeylerini zorlayacak noktaya ulaşmasına karşın milyonları peşinden sürükleyen oyun sayısı 10 yıl öncesine kıyasla çok da artmadı. İşte ispatı:
Ya eski oyunları ya da evvelce oynadığımız oyunların yeni sürümlerini oynuyoruz
Oyun | Çıkış Yılı | En Yüksek Oyuncu Sayısı |
---|---|---|
Counter-Strike 2 | 2023* | 1,862,531 |
PUBG: BATTLEGROUNDS | 2017 | 3,257,248 |
Dota 2 | 2013 | 1,295,114 |
Apex Legends | 2019 | 624,473 |
Delta Force | 2025 | 198,735 |
Bongo Cat | 2025 | 194,508 |
NARAKA: BLADEPOINT | 2021 | 385,770 |
Stardew Valley | 2016 | 236,614 |
Marvel Rivals | 2024 | 644,269 |
Wallpaper Engine | 2016 | 150,375 |
Rust | 2013 | 262,284 |
Banana | – | 917,272 |
Limbus Company | 2023 | 115,862 |
Source SDK Base 2007 | 2007 | 251,292 |
Shadowverse: Worlds Beyond | 2020 | 109,246 |
Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege X | 2025* | 201,933 |
Grand Theft Auto V Legacy | 2013 | 364,548 |
Destiny 2 | 2017 | 316,750 |
Umamusume: Pretty Derby | 2021 | 87,453 |
Dead by Daylight | 2016 | 120,717 |
*Var olan oyunun devamı olan oyunlar.
Yukarıdaki tabloda Steam’de son 24 saatte en yüksek anlık oyuncu sayısına ulaşan 20 oyunu görüyorsunuz. Bu oyunlardan 13’ü ya 2020 yılından evvel çıkmış ya da evvel çıkan bir oyunun devamı niteliğinde. Bu küçük örneklem dahi evvelce daha az lakin daha kalıcı oyunların çıktığını gösteriyor. 2024 sonrası çıkan 280 bin oyundan sırf 3’ü listede yer alıyor.
En çok satılan oyunların birçok eski yapımlar
Oyun | Çıkış Yılı | |
---|---|---|
1 | Counter-Strike 2 | 2023* |
2 | EA SPORTS FC 26 | 2025* |
3 | World of Warships | 2015 |
4 | PUBG: BATTLEGROUNDS | 2017 |
5 | Black Desert | 2015 |
6 | Euro Truck Simulator 2 | 2012 |
7 | Red Dead Redemption 2 | 2018 |
8 | Marvel Rivals | 2024 |
9 | Destiny 2 | 2017 |
10 | PEAK | 2025 |
*Var olan oyunun devamı olan oyunlar.
Yukarıdaki tablo ise Steam’in aktüel en çok satılan oyunlar listesini gösteriyor. 10 oyundan sekizi, 7 yıl ya da daha eski bir çıkış tarihine sahip olan oyunlar. CS2 ve FC 26’yı yeni oyun olarak düşünebiliriz lakin aslında büyük oranda CS:GO ve FC 25’teki oyuncu kitlesini yeni oyuna taşıyan üretimler olduklarından tam manasıyla yeni bir oyun olarak değerlendirmiyoruz. Burada “yeni oyun” olarak kabul ettiğimiz şey Marvel Rivals ya da PUBG üzere yayınlandığı devir sıfırdan kendi oyuncu kitlesini oluşturan üretimler. Zira bu içeriğimizde ele aldığımız bahis piyasaya çıkan binlerce oyunun, oyuncu kitlesi oluşturamadan yok olması fakat istatistiklere “yeni oyun” olarak geçiyor olması.
Peki siz bu mevzuda neler düşünüyorsunuz? Görüntü oyun sayısında artış yaşanması sizin için ne mana söz ediyor? Mevzuyla ilgili fikirlerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın…