1. Anasayfa
  2. Oyun

Steam’de Yayınlanan Yeni Oyun Sayısı 10 Yılda 10 Kat Arttı! İşte Oyun Kesiminin Adeta Çöplüğe Döndüğünü Gösteren İstatistikler


Yapay zekâ tabanlı teknolojiler, hayatımızı çabucak her alanda etkilemeye başladı. Bugün kullandığımız uygulamalardan tutun da toplumsal medyada gördüğümüz içeriklere kadar çabucak her alanda yapay zekâ tesirini görmeye başladık. Doğal bu türlü bir inovasyonun video oyun dünyasını etkilememesi de varsayım edebileceğiniz üzere düşünülemez.

Dünyanın en tanınan çevrim içi oyun platformu Steam’le ilgili datalar sağlayan steamDB, yayımlanmış olan oyunlarla ilgili bir istatistik sayfası sunuyor. Bu sayfaya baktığımız vakit çarpıcı sonuçlar görüyoruz. O denli ki görüntü oyun kesimi, yeni oyun yayınlama sayısında yapay zekânın da tesiriyle ciddi bir ivme yakalamış durumda. Lakin bu ivme düzgün tarafta mi berbat tarafta mi? Gelin bu sorunun karşılığına yakından bakalım.

İşte Steam’de yayımlanan yeni oyun sayısının yıllara nazaran değişimi:

steamde yayinlanan yeni oyun sayisi 10 yilda 10 kat artti iste oyun kesiminin adeta DR8MGAua

*Tablo, Steam’deki toplam oyun sayısını değil o yıl yayınlanan yeni oyun sayısını göstermektedir.

Yukarıdaki tabloda da görebileceğiniz üzere bundan 10 sene evvel, yani 2015 yılında Steam’de yayımlanan oyun sayısı yalnızca 2.824 seviyesindeydi. Bu sayı, 2024 yılında 18.711’e kadar yükseldi. 1 Ocak 2025’ten bugüne kadar yayımlanan oyun sayısı ise 10.237’ye kadar ulaşmış durumda. Mevcut bilgilere nazaran 2025 yılı sona erdiği vakit 2024 yılına benzeri yahut daha yüksek sayıda oyun, Steam’e eklenmiş olacak.

Yayımlanan görüntü oyunu sayısı nasıl bu türlü süratle artıyor?

steamDB bilgilerine baktığımızda 2019 yılı prestijiyle yayımlanan oyun sayısında daima bir artış olduğunu görüyoruz. Bu türlü bir durum yaşanıyor olmasının esas nedeni olarak girişimcilerin ve sermaye sahiplerinin buradaki pastayı görmelerini gösterebiliriz. Ayrıyeten oyun geliştirmek için kullanılan donanım ve yazılımlar, son yıllarda önemli manada güzelleştiler. Evvelce devasa takımların haftalarca çalışması gerekirken artık evinde oturan sıradan bir kişi, sahip olduğu az buçuk bilgiyi yapay zekâ, yazılım araçları ve gelişmiş donanımlarla destekleyerek kısa sürede oyun ortaya koyabiliyor.

Yazılımdan anlamayan şahıslar bile niçin oyun geliştirmeye ilgi duyuyor?

steamde yayinlanan yeni oyun sayisi 10 yilda 10 kat artti iste oyun kesiminin adeta npVNDU9n

Bu sorunun yanıtı çok kolay. “Kolay yoldan” kısa müddette büyük paralar kazanmak. Az evvel de belirttiğimiz üzere elinizde âlâ durumda bir bilgisayar varsa ve yapay zekâ araçları için para harcayabilecek durumdaysanız, yeni bir oyun geliştirmek için önünüzde hiçbir mani yok. Oyunseverlerin her yıl milyarlarca dolar harcadıkları gerçeğini de göz önünde bulundurduğumuz vakit oyun geliştirmek, büyük para kazanmak için en mantıklı yollardan biri olarak görülüyor. Yani en azından dışarıdan bakıldığında görünüm bu türlü görünüyor…

Yapay zekâ, görüntü oyun geliştirme sürecini nasıl etkiledi?

Piyasadaki en güçlü yapay zekâ modelleri, kodlama noktasında epeyce düzgün durumdalar. Ayrıyeten bu yapay zekâ araçlarını modellemeden tutun da yanılgı ayıklamaya kadar bile kullanabiliyorsunuz. Doğal bunun bir maliyeti var ancak kolay bir oyunu binlerce şahsa pazarlayabilmeniz hâlinde kazanabileceğiniz para, harcayacağınız meblağın çok çok üzerine çıkabiliyor. Burada muvaffakiyet hala düşük bir ihtimal fakat görece yeni teşebbüslerin büyük oyun şirketlerine milyarlarca dolara satılması, istekli girişimcilerin hayallerine peri tozu döküyor desek yeridir.

Gelelim en kıymetli soruna: Nicelik artarken, nitelik nasıl değişiyor?

steamde yayinlanan yeni oyun sayisi 10 yilda 10 kat artti iste oyun kesiminin adeta lwFhUGu3

steamDB datalarını yorumladığımızda görüntü oyun sayısında patlama yaşandığını rahatlıkla görebiliyoruz. Pekala bu durum, video oyun dünyasının sahiden büyüdüğü manasına mı geliyor? Oyunların sayısı, yani nicelikleri yükselirken oyun kalitesi nasıl değişiyor? Peri tozunu soluyan istekli girişimcilerin ne kadarı hayallerini gerçeğe dönüştürebiliyor?

Açık konuşmak gerekirse oyun sayısının artması, bölümün sahiden büyüdüğü manasına gelmiyor. Zira sadece büyük paralar kazanma hedefiyle kısa müddette geliştirilip yayınlanan oyunların neredeyse hiçbiri, büyük bir oyuncu kitlesine ulaşıp kalıcı bir muvaffakiyet elde etmeyi başaramıyor. O denli ki yayınlanan oyun sayısı bin-iki bin düzeylerinden 20 bin düzeylerini zorlayacak noktaya ulaşmasına karşın milyonları peşinden sürükleyen oyun sayısı 10 yıl öncesine kıyasla çok da artmadı. İşte ispatı:

Ya eski oyunları ya da evvelce oynadığımız oyunların yeni sürümlerini oynuyoruz

steamde yayinlanan yeni oyun sayisi 10 yilda 10 kat artti iste oyun kesiminin adeta XYUS4IAr

OyunÇıkış YılıEn Yüksek Oyuncu Sayısı
Counter-Strike 22023*1,862,531
PUBG: BATTLEGROUNDS20173,257,248
Dota 220131,295,114
Apex Legends2019624,473
Delta Force2025198,735
Bongo Cat2025194,508
NARAKA: BLADEPOINT2021385,770
Stardew Valley2016236,614
Marvel Rivals2024644,269
Wallpaper Engine2016150,375
Rust2013262,284
Banana917,272
Limbus Company2023115,862
Source SDK Base 20072007251,292
Shadowverse: Worlds Beyond2020109,246
Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege X2025*201,933
Grand Theft Auto V Legacy2013364,548
Destiny 22017316,750
Umamusume: Pretty Derby202187,453
Dead by Daylight2016120,717

*Var olan oyunun devamı olan oyunlar.

Yukarıdaki tabloda Steam’de son 24 saatte en yüksek anlık oyuncu sayısına ulaşan 20 oyunu görüyorsunuz. Bu oyunlardan 13’ü ya 2020 yılından evvel çıkmış ya da evvel çıkan bir oyunun devamı niteliğinde. Bu küçük örneklem dahi evvelce daha az lakin daha kalıcı oyunların çıktığını gösteriyor. 2024 sonrası çıkan 280 bin oyundan sırf 3’ü listede yer alıyor. 

En çok satılan oyunların birçok eski yapımlar

steamde yayinlanan yeni oyun sayisi 10 yilda 10 kat artti iste oyun kesiminin adeta kfw5cMsP

 OyunÇıkış Yılı
1Counter-Strike 22023*
2EA SPORTS FC 262025*
3World of Warships2015
4PUBG: BATTLEGROUNDS2017
5Black Desert2015
6Euro Truck Simulator 22012
7Red Dead Redemption 22018
8Marvel Rivals2024
9Destiny 22017
10PEAK2025

*Var olan oyunun devamı olan oyunlar.

Yukarıdaki tablo ise Steam’in aktüel en çok satılan oyunlar listesini gösteriyor. 10 oyundan sekizi, 7 yıl ya da daha eski bir çıkış tarihine sahip olan oyunlar. CS2 ve FC 26’yı yeni oyun olarak düşünebiliriz lakin aslında büyük oranda CS:GO ve FC 25’teki oyuncu kitlesini yeni oyuna taşıyan üretimler olduklarından tam manasıyla yeni bir oyun olarak değerlendirmiyoruz. Burada “yeni oyun” olarak kabul ettiğimiz şey Marvel Rivals ya da PUBG üzere yayınlandığı devir sıfırdan kendi oyuncu kitlesini oluşturan üretimler. Zira bu içeriğimizde ele aldığımız bahis piyasaya çıkan binlerce oyunun, oyuncu kitlesi oluşturamadan yok olması fakat istatistiklere “yeni oyun” olarak geçiyor olması.

Peki siz bu mevzuda neler düşünüyorsunuz? Görüntü oyun sayısında artış yaşanması sizin için ne mana söz ediyor? Mevzuyla ilgili fikirlerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın…

  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir