Stellar Blade’ın yönetmeni Hyung-tae Kim, devam oyununda birinci oyunda eksik kalan anlatıya daha fazla yük verileceğini duyurdu. Kim Koreli oyun sitesi This Is Game ile yaptığı röportajda birinci oyunda orta sahnelerin ve dünya anlatısının maliyet nedeniyle kısıtlandığını, lakin serinin başarısı sayesinde Stellar Blade 2’de bu sorunun çözüleceğini belirtti.
“Başlangıçta ana karakterin kıyafet değiştirmesinin sebebi üzere ayrıntılı anlatılar planlamıştık, fakat yapım ilerledikçe orta sahnelerin maliyeti çok arttı. Verimlilik ismine ana kıssa dışındaki dünya ve karakter anlatılarını azaltmak zorunda kaldık. Oyunu lakin bu formda tamamlayabildik” diyor Kim.
Kim, Kore’de anlatı odaklı oyun geliştirme altyapısının şimdi tam olarak oturmadığını, lakin Stellar Blade’in başarısı sayesinde artık daha varlıklı bir öykü sunabileceklerini söyledi.
Hyung-tae Kim, Stellar Blade 2’nin aslında bir DLC olarak planlandığını, lakin içeriğin beklenenden büyük olması nedeniyle tam kapsamlı bir devam oyununa dönüştüğünü de açıkladı.”DLC hazırlarken içerik beklediğimizden fazla büyüdü, bu yüzden tarafımızı değiştirip yeni bir oyun yapmaya karar verdik. Lakin o vakitten bu yana çok şey değişti alışılmış.”
Son yatırımcı sunumlarında Stellar Blade 2 için 2027 gayesi açıklandı.