
Bloomberg’den Jason Schreier‘in aktardığı bilgilere nazaran Electronic Arts, Take-Two, CD Projekt RED üzere büyük oyun şirketleri, oyuncuları kızdıracağını ve itibar kaybına sebep olacağını düşündüğü için oyun imalinde AI kullanımını sonlu tutuyor. Schreier, bu şirketlerin yapay zekayı oyun üretiminin geleceği olarak gördüğünü lakin kullanıcıları kızdırmamak için bu hususta temkinli ilerlediğini söylüyor. Zira yapılan araştırmalar, pek çok oyuncunun bu üslup içerikleri güzel karşılamadığını gösteriyor. Öteki yandan, olağanda insanların yapacağı işleri yapay zekaya verip binlerce kişiyi işsiz bırakmanın yaratacağı algının da bu markalara ziyan vereceği düşünülüyor.
Oyunlarda Yapay Zeka Kullanımı Telif Sıkıntıları da Yaratabilir
Ayrıca bu üretken yapay zekaları oyunlarda kullanmanın yaratabileceği telif sorunları da oyun stüdyolarını temkinli yaklaşmaya itiyor. Bildiğiniz üzere bu yapay zekalar aslında orjinal içerikler üretmiyorlar. Bunun yerine eğitildikleri datalarda yer alan yapıtlardan yola çıkarak, “yeni” içerikler türetiyorlar. Öteki yapıtlardan türetilmiş bu içeriklerin oyunlarda kullanılması, oyun şirketlerini tazminat davalarıyla karşı karşıya bırakabilir. Şirketler yüz milyonlarca dolar harcadıkları oyunları bu türlü bir tehlikeye atmak istemedikleri için, şimdilik bu hususun daha net bir çerçeveye oturtulmasını bekliyorlar.
The Witcher ve Cyberpunk 2077 üzere oyunları yapan CD Projekt stüdyosunun CEO’su Michał Nowakowski, daha evvel verdiği bir demeçte buna değinmiş ve oyunlarda AI ile üretilmiş içerikler kullanmanın telif açısından beklenmedik sonuçlar doğurabileceğini söylemişti.
Hâlihazırda marka tanınırlığı olan oyun şirketleri bu mevzuda temkinli davranmaya devam ediyor olsa da AI dayanaklı oyun imalinin giderek artması bekleniyor. Market.us tarafından paylaşılan datalar, AI ile üretilen oyunların 2033’te 11.1 milyar dolarlık bir pazara dönüşebileceğini gösteriyor. Gerçekten daha şimdiden bu tarafta birinci örnekleri görmeye başladık.