1. Anasayfa
  2. İncelemeler

Sword of the Sea – İnceleme


0

Ona o denli geliyor ki hem bu okyanus hem bu yunuslar, hem bu gökyüzü hem de güneş yalnızca onun için yaratılmıştır.– Aleksandr Balyaev (Su Adamı)

Çocukluğumdan bu yana denizin davetini işittim. Suya her dalışımda bir huzur, tabiatla kurulan derin bir bağ ve beni benzerlerimden ayıran sıvı duvarların huzuruyla sarmalandım. Denizle olan bu bağım, onun yokluğunda daima huzursuz günlere çıktı. Az uyuyabildim, düşümde engin suları, derinlerdeki mağaraları ve rengarenk balıkları gördüm daima, lakin onları görmek beni rahatlattığında geri uykuya dalabildim. İşte Sword of the Sea’yi anlatmaya yeltendiğimde en çok o okyanus ve denizle ilgili hayaller aklıma geliyor. Zira Giant Squid ortaya tekrar o denli farklı bir tecrübe koymuş ki oyun mu oynuyorum, duşta mıyım, yoksa ruhum vücudumdan çıktı da astral boyutların o uhrevi akıntılarında mı dolanıyorum ayırmak pek de mümkün olmadı.

sword of the sea inceleme 0 wIa4f249

Ruhun ayak basılmamış topraklarında

Journey, ABZU yahut Pathless oynadıysanız bu sefer de karşınıza ne çıkacağını az çok iddia edebiliyorsunuz başlar başlamaz. Elbette Journey’in birinci olmasından kaynaklı o özel his artık gelmiyor, lakin bu demek değil ki Sword of the Sea’nin de kendine has kimi numaraları yok. Tam tersine bu sefer bir kılıcımız var. Ancak elimizde değil ayağımızın altında. O hem bir ulaşım aracı hem de bir kaykay. “Nasıl ya ne alaka? Tekrar terk edilmiş bir dünyada, antik uygarlık izi kovalarken bir de havada kaykay numaraları mı yapıyoruz?” diye sorarsanız cevabım dümdüz “evet” olur. Bu farklı tasarım tercihini “yapımcılar herhalde bomboş gitmeyelim, ortada bir iki hareket de yapıp puan kasalım diye oyuna yedirmişler herhalde” fikri dışında ben bir temele oturtamadım açıkçası. Hani okey, bir kılıcın üstünde havada süzülmek esasen gereğince havalıydı da daha mı havalı olalım diye bu türlü bir tercih yapıldı bilemiyorum. Bende pek oturmadı açıkçası kaykay kısmı olayın.

sword of the sea inceleme 1 CinTJjHb

sword of the sea inceleme 2 BhLF6Ci4

Ama işin asıl değerli olan yanı gezip keşfetme tarafına geldiğimde hem Journey’nin hem de ABZU’nun en düzgün kısımlarını ödünç aldıklarını görüyorum. Hatta The Pathless’ın sağı solu araştırma mekaniklerini de çokça devreye sokmuşlar ki dümdüz basıp geçmek yerine, bu abstrakt dünyanın her yanını kurcalayalım. Hatta Journey’de yürüyen, ABZU’da yüzen ve The Pathless’da koşup havada süzülen karakterimiz burada tam da bu üçünün ortasında bir keşif tekniği kullanıyor da diyebilirim. Hatta ucundan kıyısından platform oyunlarına da göz kırpılmış bu sefer ve sağda solda toplayabileceğimiz çokça pahalı obje var. Bunları toplayarak kaykay için yeni numaralar açabiliyoruz. Yani olmasa da olurmuş ancak yan bir aktivite olarak gereğince oyalayıcı olduğunu söyleyebilirim bu taş (altın) toplama konusunun.

Bu sefer yeniden kadim bir uygarlığın izlerini, yeniden sağda solda bulduğumuz taş tabletler, duvar kabartmaları üzere kalıntılardan okurken çeşitli bulmacaları çözmek suretiyle ilerliyoruz. İçinde gezindiğimiz eşsiz hoşluktaki dünyada kötücül bir yılanın izini sürüyoruz dengeyi tekrar kurmak için. Ki bu kadarı da bahisten çok tecrübe odaklı bir üretimde ilerlemek için kâfi bir sebep oluveriyor.

sword of the sea inceleme 3 LegSjPrK

Su değişimdir

Benim oyunun kendisiyle, mekanikleriyle ya da nefis atmosferiyle hiçbir derdim yok aslında. Aksine oyunu öncüllerinden ayıran daha süratli seyahat etme prosedürü ve çölü çeşitli bulmacalar çözmek suretiyle akuatik bir cennete çevirme işi pek de hoşuma gitti. Lakin işte… Bir iki ufak değişiklik ve yenilik haricinde bu Journey ve ABZU’nun ikizi be Giant Squid! Tam da burada şu minik tartışmayı çıkarmam lazım; bir eser çok sevildi ve bunu üreten insan ya da grup bunun benzerini yapmak istediyse bunda bir sorun yok. Hatta Journey sonrası ABZU, onun da sonrasında gelen The Pathless misal görsellik ve oynanışa da sahip olmayarak farklı kılıyorlardı kendilerini.

Ama Sword of the Sea hiç bunlara kasmayarak birebir Journey ve ABZU’nun kitabındakileri takip edip (müziğinden, görseline, temponun yükselip alçalma anlarına kadar) yalnızca işte kılıç üstünde kaykay mekaniğini getirip işin içinden sıyrılmış görünüyor. Yaşattığı tecrübe ve manevî arınma hissi, kendini ıssızlıkta kaybetme duygusu yeniden çok hoş. Ancak oyunun her anında “ben bunu daha evvel görmüştüm” hissini de zihnimden atamadım işte. Eminim firmanın oynayacağı birinci oyunu bu olanlar vaktinde bizim Journey’de yaşadığımıza emsal hisler yaşayacaklar fakat o oyunu ve ABZU’yu oynamış olanlar “aynısının daha fazlası” kısmına takılıp kalabilirler. En azından ben takıldım.

sword of the sea inceleme 4 XvI1Sbvf

sword of the sea inceleme 5 M6cFRHlh

Hani belirli bir üslubunuzun olması ve piyasada bu sayede ayrışabilmek elbette hoş. Lakin bu üslubun içinde sonların gereğince zorlanmayışı, sanatsal olarak bir “aman ayranım dökülmesinciliğe” dalalet ediyor olabilir. Bunda bir sorun olmasa da hani biraz daha zorlayın abi şu formülü. İlla işin içinde savaş mekanikleri olmak zorunda değil, lakin madem terapi seansı üzere düzgünleştirici oyunlar yapıyoruz diyorsunuz -bu ibare sitelerinde nitekim var- o güzelleşmeyi biraz metinsel olarak da geliştirin, karakter yalnızca ruhsuz bir kukla üzere kalmasın yani. Bilemedim, açıkçası misal temalara ve görselliğe sahip 3 yıl evvel çıkan Solar Ash’i tercih ederdim bu oyun yerine. Zira orada benzeri yolların daha ucuna, ötesine ve çıkmaz sokaklarına bile gitmeye cüret edebilmişti yaratıcı takım. Ayrıyeten oyunlarda özgürlük hissi, uçmak falan deyince Gravity Rush 2’yi de anmadan geçmeyeyim. O değeri bilinmemiş inciyi de kesinlikle bir deneyin derim.

Zihnin çöllerinde kaybolmak

sword of the sea inceleme 6 VwyXMjZK

sword of the sea inceleme 7 cL3Qv52w

Yaşadığım ağır tekrar hissi bende oyuna karşı bir ölçü hayal kırıklığı yarattıysa da bu elbette herkes için bu türlü olmayacaktır. O yüzden hazır PS+ sahiplerine de oyun parasız verilmişken bu tecrübesi es geçmeyin. Bırakın beyniniz 4-5 saat günün sıkıntısından tasasından uzaklaşsın. Tatile gidemediyseniz benim üzere, Sword of the Sea’nin engin çöllerini su altı cennetlerine çevirmenin ferahlığı inanın hiçbir yerde yok ve bu epeyce kıymetli. Zira oynadığımız her 20-25 öldürme ve şiddet üstüne kurulu oyuna karşılık sırf 1 tane bu türlü oyun geliyor ve büyüleyici atmosferinin içine alıp bırakmaması da takdire şayan. Hatta yaklaşık 6 saatlik oyun süremde yerimden dahi kalkmadan, hiç orta vermeden oyunu bitirdim ve bu “yolculuktan” azami keyfi aldım. Sizde de emsal olur durum diye varsayım ediyorum. Journey-like diyebileceğim bu tıbbın gelişmeye muhtaçlığı var ve Sword of the Sea o bir sonraki büyük zıplama değil tahminen ancak tekrar de her adımda -ya da kaykay hareketinde- beşere âlâ gelen bir oyun. O yüzden burada kendisini daha fazla pataklamayacağım lakin Giant Squid’in bu tekrara binen “ferahlatıcı yürüme simülasyonları” serisinde biraz yeniliğe muhtaçlık duydukları da artık kristal berraklığında bir gerçek.

  • 0
    harika
    Harika
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    bay_ld_m
    Bayıldım
  • 0
    _zg_n_m
    Üzgünüm
  • 0
    _a_k_n_m
    Şaşkınım

Bültenimize Katılın

Hemen ücretsiz üye olun ve yeni güncellemelerden haberdar olan ilk kişi olun.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir