Kaspersky’nin 1 Nisan 2024 – 31 Mart 2025 periyodunu kapsayan raporuna nazaran, Z nesli ortasında tanınan olan görüntü oyunlarının ismi kullanılarak makûs emelli yahut istenmeyen evrakları indirmeye yönelik dünya genelinde 19 milyondan fazla siber akın teşebbüsü gerçekleşti. Türkiye’de ise bu teşebbüslerin 47 bin 800’den fazlası kaydedildi ve ülke, en çok etkilenen bölgelerden biri oldu.
En fazla atak teşebbüsüyle karşılaşılan oyunlar ortasında GTA, Minecraft ve Call of Duty öne çıkıyor. Saldırganlar, bu oyunların ismini ve imajlarını kullanarak, oyuncuları ziyanlı yazılımlarla gaye alıyor. Raporda, 2025 yılının Mart ayı hücum teşebbüslerinin en ağır olduğu ay olarak kaydedildi.
Z nesli, oyun tercihlerinde çeşitlilik gösterirken, saldırganlar da oyuncuların ilgisini çeken tanınan oyunlar üzerinden geçersiz yazılımlar, hileler, erken erişim vaatleri ve mod belgeleri ile kullanıcıları tuzağa çekmeye çalışıyor. GTA serisine yönelik atak teşebbüsleri 4 milyonun üzerinde olurken, Minecraft için 4,1 milyon, Call of Duty için ise 2,6 milyon hücum tespit edildi. The Sims ve Genshin Impact de benzeri biçimde saldırganlar tarafından istismar edilen oyunlar ortasında.

Kullanıcıların aygıtlarına yüklenen bu cins ziyanlı yazılımlar, hem şahsî bilgileri hem de oyun hesaplarını gaye alabiliyor. Akınlar sonucu, çalınan hesapların ve dijital oyun içi eşyaların darknet ve kapalı forumlarda satıldığı belirtildi. Bu tıp faaliyetlerin, evvelce daha kapalı etraflarda yürütülürken artık Telegram üzere daha erişilebilir platformlara yayıldığı raporlandı.
Kaspersky’nin raporunda, oyunculara yönelik birtakım güvenlik tedbirleri de sıralanıyor:
- Oyunları ve modları sadece resmi kaynaklardan indirmek,
- Kimliği bilinmeyen ilişkilerden kaçınmak,
- Güçlü ve eşsiz şifreler kullanmak,
- İki faktörlü kimlik doğrulama (2FA) aktifleştirmek,
- Şüpheli eklentilerden ve ek evraklardan uzak durmak.
Z jenerasyonu oyuncularının dijital güvenliğini artırmaya yönelik bilgilendirici ve etkileşimli eğitimler içeren uygulamalar da sunuluyor. Kaspersky, bu kapsamda “Case 404” isimli çevrimiçi bir oyun geliştirdi ve kullanıcıların siber tehditleri tanımasını amaçlıyor.