Command & Conquer: Red Alert – Remastered’ı 5 yıl evvel oynamaya başladığımda nostalji hislerimi bastıran bir ses vardı içimde: Oyun tarihinin en ikonik strateji serilerinden birinin mimarı olan Westwood’u yutan ve 2003’te dağıtan EA bu Remastered’ın muvaffakiyetinden feyz alır mıydı? Bu kadar eski tüfek olan bir oyunun satışları 1 milyon adede ulaştı; hatta onun da üzerinden 5 yıl geçti fakat ufukta ne bir Red Alert 2 Remastered vaaaar, ne de C&C 4 garabeti üzerine düzgün bir tekrar başlangıç. Fakat bu deneme 90’ların Gerçek Vakitli Stratejilerine gönül vermiş diğer grupları umutlandırmıştı. Bunlardan biri geçtiğimiz sene Erken Erişim’ini incelediğim ve o vakitten beri gelişimini izlediğim StarCraft/WarCraft esintili Stormgate. Başkasıysa buram buram C&C kokan Tempest Rising.
Yapımcı Slipgate Ironworks’ün başarısı nitekim kıymetli. Zira zaman artık GZS evresi değil. Tıbbın alıcısı sonlu, gönül veren yapımcıların firmaları satılmış, dağılmış gitmiş. Birçok hayallerindeki oyunu gerçekleştirmede Clair Obscure üretimcileri kadar şanslı değil. Slipgate Ironworks, proje birkaç sefer ertelense de 90’ların C&C hissiyatını geri getirmiş.
Kane’in kulakları çınlasın…
Slipgate Ironworks grubunun C&C ile ilişkisi seriye gönül vermenin ötesinde: Strateji kökenli üretimciler ortasında içinde Red Alert 2 ve C&C: Generals üzere oyunlara şahsen emek vermiş eski EA çalışanları bulunuyor. Fakat takımın tamamı Westwood yahut EA kökenli değil. Biri aksini sav etse muhtemelen inanırdım. Daha oyunun müzikleri başlarken kendimi konutumda hissettim. Çünkü oyunun müziklerinde özgün C&C’nin bestekarı Frank Klepacki’nin de imzası var. Adam Skorupa’nın By Our Blood’ını geçesim gelmedi. Bu yazıyı kaleme alırken dinlediğim Death Squad da çok gaz modül.
Tempest Rising de Red Alert üzere alternatif bir gerçeklikte geçmekte: 1997’de yaşanan nükleer savaşın akabinde dünyada iki yeni harika güç karar sürmekte. Birincisi C&C’nin GDI’ı diyebileceğimiz GDF (Global Defense Force) ordusu. Bu ordu teknolojik olarak yüksek donanımlı; dron, lazer topları ve kuvvetli bir hava ekipmanıyla geliyor. GDF kendisini dünyanın polisi olarak görüyor desek çok da yanlış olmaz. Karşısındaysa kimi Doğu Avrupa ve Asya uluslarının birleşiminden oluşan Tempest Dynasty var. Bu fraksiyonun ordusuysa tamiri daha pratik vur kaça meyilli üniteler ve iş gören tank alternatifleriyle geliyor. Bu da NOD’dan esinlenmiş deseniz itiraz etmem. Kışlaları bile yumruğa benziyor. Başlarında Kane üzere kel bir demir yumruk yok natürel. Pekala haniymiş bu alternatif kainatın Tiberium’u? Fraksiyonlarımızı birbirine düşüren gezegene yayılan Tempest isimli güç kaynağı bir bitki. Bu kan kırmızısı bitki gezegende süratle yayılan bir güç kaynağı. Üzerinde bulunan üniteler için ölümcül olan büyük bir güç kaynağı bu.
Bu iki taraf birbirini yiyedursun oyuna berbatlar kontenjanından üçüncü bir fraksiyon daha katılıyor: StarCraft’ın Protoss dizaynını andıran “Veti”. “Hüküm verenler” olarak anılan bu kadim fraksiyon şimdi çok oyunculu modlara eklenmiş değil. Bir yamayla yahut DLC ile gelmesi beklenen. Kendileriyle şimdilik vazifelerde tanışıyoruz. Birinci günden bir tek kişilik senaryoya sahip olsa yahut Skirmish’e katılsa düzgün olurdu. Lakin tahminen de olgunlaşarak, istikrarları bozmadan gelmesi daha güzel olabilir.
Geleneğe uyarak oyuna tek oyunculu misyonlara başlıyoruz. Bizi bir C&C klasiği olan kısa ve konutumuzda hissettiren görüntüler karşılıyor. Konutumuzda hissetmemizde eski gözükmesinin de tesiri olabilir. Vazife brifinglerini bütçeyi zorlamamak için C&C’lerdeki üzere gerçek oyuncular vermiyor. Bu sanal kumandanlara gidişata tesiri olmayan bir iki soru da sorabiliyoruz. Lakin Joseph Kucan (Kane) üzere ikonik yetenekler olmayınca C&C üzere içine alamıyor maalesef. Yeniden de tarafların motivasyonları gereğince yansıtılıyor.
Görev motivasyonu
Tempest Rising’in eski C&C’lerden alarak üzerine koyduğu şeylerden biri tek kişilik senaryolardaki misyon çeşitliliği. “Düşman palazlanmış, toparlan git ez” vazifeleri de var lakin tadında ve tekrara düşmüyor: Düşman konvoyunu durdur, dalga dalga gelen düşmana dayan, şu askere eskort et, düşman tanklarını çal, üs kurmadan birkaç özel piyade misyonları tamamla, vazife bitti derken üssüne kavuş, geliş ve saldır… 11+11 misyonda yan misyonları de yapayım derseniz 20 saat oyun mühletini bulabilirsiniz.
Tempest Rising’de binaları klâsik ızgara sistemine nazaran, istikametine karar vererek yerleştiriyoruz. Çağdaş stratejilerdeki denetim kümeleri ve denetim zincirleri burada da mevcut. Birden fazla sayıda olan binalara ekranı sağından kolay kolay erişiyoruz. Benim takıldığım bu çağdaş stratejide hala yol bulmada sıkıntılar yaşanması ve yakın uzaklıktaki düşman binalarına saldırılmaması oldu. Kimi üniteleri bir yere gönderdiğinizde aval aval birebir yanlış yolda dönebiliyor, dar yollarda takılabiliyorlar. Allah’tan daima yaşanan şeyler değil.
Beni ne mühendisler istedi…
C&C tipi gerçek vakitli stratejilerde makro idare çoklukla ağırdır: Yanlışsız kaynak idaresi, ekonomik planlama, üretim yapıları ve savunma çizgileri, gerçek vakitte haritada genişleme üzere. Kaynak akışı ve harita denetimi oyunun omurgasıdır. Fakat buna kişisel mikro denetimi katabilen fark yaratır. Tankları piyadelere otomatik hücuma almak yerine bir tankla bir küme roketçiyi ezmek yahut dronları manuel olarak yönetmek mesela. Ek olarak daima en çok ünitesi basmaya çalışmak yerine gerçek bir tamir sistemi kurmak hem ekonomik olarak önemli bir avantaj sağlıyor hem de ömrünün uzamasına bağlı düzey atlayan üniteler nedeniyle manalı oluyor. Mühendisler C&C’deki üzere düşman binalarını ele geçiriyor, köprüleri onarıyor; bunun üzerine mayın tarlalarını temizliyorlar. Bunlar olmasaydı bile savaş alanındaki üniteleri tamir etmeleri bile çok kıymetli. Kimi araçlara mühendis birim bindirdiğinizde yavaş yavaş tamir olma özelliği kazanıyorlar. Hele Tempest Dynasty’nin mühendis ruhlu bir aracı var ki kendini bir tamir istasyonuna dönüştürebiliyor. Böylelikle üs savunması için de eşsiz hale geliyor. Zannımca oyunun en kritik ünitelerinden biri.
Oyunda çok oyunculu mod ve Skirmish faal. Lakin daha komünitesi yeni ve harita sayısı hudutlu. Fakat birinci gün itibariyle bile olgun bir çizgi çizmekte. Oyunun temelleri sağlam ve sürdürülebilir gözüküyor. Güncellemelerle desteklendikçe C&C severlerinin sahip çıkacağı varsayım edilebilir.
Deneyimli C&C ünitesi aranmaktadır. Başvuruların…
Yukarıda bahsettiğim üzere ünitelerimiz savaştıkça tecrübe puanı kazanıyor, düzey atlıyorlar. Üst düzeydeki üniteler yalnızca daha süratli savaşmıyor, otomatik sıhhat da kazanabiliyorlar. Makronun içine mikroyu yanlışsız katabilenin farkından bahsettim. İşte, birbirlerinin kozmetik olarak birebiri onlarca ünitenin ortasında düzey atlayanı ayrıyeten hayatta tutmaya çalışmak da değişik bir beceri esasen. Burada da yanlışsız denetim kümeleri ve onları süratli yönetebilmek öne çıkıyor.
Yaşını almış C&C oyuncuları kuracakları üslerde pek karmaşaya düşmeyeceklerdir. Farklı olarak kimi yapılar geliştirilerek pasif yetenekler kazanıyorlar. Bunlar ortasında kimi yeni üniteler yahut daha fazla güç kaynağı üzere ek yararlar mevcut.
ACKNOWLEDGE! AFFIRMATIVE!
Tempest Rising’e son devir C&C’lerinde olduğu üzere iyon saldırısı yahut atom bombası üzere harika silahlar eklenmemiş. Oyundaki özel taarruzlar bir seferde oyunun yazgısını değiştirecek kadar muhteşem güçlü değiller. Lakin hakikat yere gönderilen jet saldırısı tekrar iş görüyor. Bir yerde öbek öbek birikmiş, kuzu kuzu bekleyen düşman piyadeleri üzere.
Tek kişilik senaryodaki yan vazifeler sadece keyif ve tatmin açısından değil; vazifeler ortasında seçtiğiniz uzmanlık alanları açısından da kıymetli. Burada Armory ve Doctrins isminde iki yükseltme seçeneği önümüze geliyor. Doktrinler oyun tipinize nazaran odaklanacağınız özel yeteneklerle ilgili, belli ünite tipi ve mekaniklerini güçlendiren pasif güçlendirmeler. Burada belli birlikleri güçlendirebilir, bazılarının sıhhatini artırabilir yahut tempest toplayan araçları daha süratli hale getirebilirsiniz. Armory ile araçları güçlendirebilir yeni üniteleri açabilirsiniz. Bu geliştirme ağaçlarıyla oyun 90’ların üzerine biraz çağdaş devir sosu dökmüş.
Westwood’un ruhu şad olsun…
Tempest Rising çağdaş bir C&C olmaya en yakın olan oyun. Senaryoları genişlemeye uygun bir biçimde bitiyor. Yani oyunun yama, DLC ve ek paketlerle genişleyeceğini ön görmek güç değil.
Peki, Tempest Rising eski oyunlara daha çok benzeyebilir miydi? Evet ancak o vakit çağdaş grafikli bir kopya olurdu. Pekala, daha yürekli farklılıklar ortaya koyabilir miydi? Evet lakin o vakit da yapımcıların hedeflediği çağdaş bir 90’lar GZS’sinden çok farklı bir iş çıkardı. Tempest Rising yalnızca C&C’den değil çağdaş oyunlardan da ilham almış ve bu ikisini çok âlâ harmanlamış. Görsel olarak Unreal Engine 5 kullanan bir C&C güya. Klasik GZS’lerin sayısının hayli azaldığı bir periyotta Şam’da kayısı var önümüzde. Hem bakarsınız oyun çok başarılı olur ve Westwood’un ahını alan iki harfliyi yeni bir C&C için harekete geçirir. Kim bilir?