Unreal Fest 2025 kapsamında gerçekleşen sunumda, The Witcher 4‘ün gerçek vakitli çalıştığı teknoloji demosu dikkat çekti. Gösterilen sahnede, yetişkin Ciri’nin bir canavarın saldırısına uğramış bir vagona rastlamasıyla başlayan sinematik sekanslar, anında oynanışa geçişle devam etti. Epic Games’ten Wyeth Johnson ve CD Projekt Red’in oyun yönetmeni Sebastian Kalemba da sahnede yer alarak sunumu ayrıntılandırdı.
Gösterilen teknik demoda birinci olarak Ciri’nin atı Kelpie de sahneye çıktı. Unreal Engine 5’in Chaos Flesh Solver teknolojisi ve makine tahsili takviyeli deformasyon sistemi sayesinde Kelpie’nin kas hareketleri ve deri animasyonları harika derecede gerçekçi görünüyor. Üstelik bu ayrıntılı animasyonlar donma ya da performans kaybı yaşanmadan sunuluyor. Ayrıyeten Nanite Foliage teknolojisiyle desteklenen etraf ayrıntıları, oyunculara yüksek kaliteli bitki örtüsü ve doğal ortam sunmayı başarıyor.
the Witcher 4’ün birinci oynanış görüntüsü:
Demonun ilerleyen kısımlarında Ciri, Vargrest isimli kalabalık bir kente giriş yapıyor. Kentteki yüzlerce NPC, alışverişten sokak sohbetlerine çeşitli günlük aktivitelerle meşgul. Bu sahnelerdeki teknik muvaffakiyet, hiçbir takılma yahut kare düşüşü olmadan ağır NPC kalabalıklarının doğal biçimde animasyonlara reaksiyon vermesiyle gözler önüne serildi. Misyon veren bir karakterle diyaloğa giren Ciri’nin oynanıştan sinematiğe geçişi de epeyce akıcıydı.
Sunumun son kısmında sahneye bir sirk ekleniyor ve kentteki kalabalık daha da artırılıyor. Artan NPC sayısına karşın sahnede hiçbir performans sorunu yaşanmadan tüm karakterlerin şova farklı reaksiyonlar vermesi dikkat çekiyor. Kalemba, bu etkileyici gösterimin akabinde The Witcher 4’ün bugüne kadar yapılmış en kapsamlı ve en sürükleyici açık dünya Witcher oyunu olacağını vurguluyor. Oyunun 2026’da çıkması bekleniyor lakin bu erken teknik gösterim, hem grafiksel hem de yapay zekâ manasında nelerle karşılaşacağımıza dair güçlü ipuçları veriyor.