Unreal Engine 5 performans sorunları, son dönemde oyun dünyasının en çok tartışılan konularından biri haline geldi. 2020’de tanıtılan UE5, Lumen ve Nanite teknolojileri sayesinde oyunlarda sinema kalitesinde görseller vaat ediyordu. Ancak piyasaya çıkan birçok oyun, oyuncuların beklentilerini karşılayamadı.
Lords of the Fallen, Wuchang: Fallen Feathers ve Oblivion Remastered gibi yapımlar, düşük FPS, stuttering, çökme sorunları ve yüksek donanım gereksinimi nedeniyle eleştirilerin odağında. Öte yandan, Fortnite ve Senua’s Saga: Hellblade II gibi iyi optimize edilmiş yapımlar, Unreal Engine 5’in doğru kullanıldığında etkileyici performans sergileyebildiğini gösteriyor.
Tim Sweeney: Optimizasyon Sorununun Kaynağı Geliştiriciler
Epic Games CEO’su Tim Sweeney, This is Game platformuna verdiği röportajda Unreal Engine 5 performans sorunları hakkında dikkat çeken açıklamalarda bulundu. Sweeney’e göre sorun, UE5 motorundan değil, geliştiricilerin üretim sürecindeki tercihlerinden kaynaklanıyor:
“Birçok stüdyo, oyunlarını en üst seviye donanımlara göre geliştiriyor ve düşük sistemler için optimizasyonu üretimin sonuna bırakıyor. Aslında optimizasyonun, içerik oluşturma sürecinin başında başlaması gerekiyor.”
Epic Games, bu sorunu azaltmak için iki adım attığını duyurdu:
-
Otomatik optimizasyon araçlarının güçlendirilmesi
-
Geliştiricilere yönelik eğitimlerin artırılması
Sweeney ayrıca, Fortnite’ta kullanılan optimizasyon tekniklerinin Unreal Engine’e entegre edilerek düşük donanımlarda bile daha stabil performans elde edilmesini hedeflediklerini belirtti.